Spark AR 是 Adobe 提供的一个增强现实(AR)创作平台,允许开发者创建和发布 AR 体验。在 Spark AR 环境中,变形对象是指可以通过动画和变形效果改变形状、大小或位置的对象。
在 Spark AR 环境中获取变形对象通常涉及以下步骤:
Morph Target
或 Lattice Deformation
。以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Spark AR 中创建一个形状变形效果:
// 导入 Spark AR 模块
const { Scene, Camera, Mesh, Material, MorphTarget } = require('spark-ar');
// 创建场景和相机
const scene = new Scene();
const camera = new Camera();
// 创建一个立方体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 创建一个变形目标
const morphTarget = new MorphTarget(cube, {
positions: [
{ x: 0, y: 0, z: 0 },
{ x: 1, y: 1, z: 1 }
],
weights: [0, 1]
});
// 添加变形目标到立方体
cube.morphTargets.push(morphTarget);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.morphTargetInfluences[0] = Math.sin(Date.now() * 0.001);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤和方法,您可以在 Spark AR 环境中成功获取和应用变形对象。
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