在three.js中,可以使用以下方法来检索对象的位置:
下面是一个示例代码,演示了如何使用上述方法来检索对象的位置:
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置立方体对象的位置
cube.position.set(2, 3, 4);
// 将立方体对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 检索立方体对象的位置
console.log(cube.position); // 输出:Vector3 { x: 2, y: 3, z: 4 }
console.log(cube.getWorldPosition()); // 输出:Vector3 { x: 2, y: 3, z: 4 }
在上面的示例中,首先创建了一个场景和一个立方体对象。然后,通过设置立方体对象的position属性,将其位置设置为(2, 3, 4)。最后,使用console.log()函数分别输出了立方体对象的position属性和getWorldPosition()方法的结果,可以看到它们都是对象的位置。
请注意,上述示例中的代码只是一个简单的演示,实际使用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云