在update函数中使用SpriteKit增加SpriteNode的大小可以通过以下步骤实现:
import SpriteKit
语句。let sprite = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
sprite.size.width += 10
sprite.size.height += 10
}
let targetSize = CGSize(width: sprite.size.width + 50, height: sprite.size.height + 50)
let resizeAction = SKAction.resize(toWidth: targetSize.width, height: targetSize.height, duration: 0.5)
sprite.run(resizeAction)
这样,每次update函数被调用时,SpriteNode的大小都会增加,直到达到目标大小。
在SpriteKit中,可以使用SpriteNode来创建各种游戏对象,如角色、道具、背景等。通过修改SpriteNode的大小,可以实现动态的游戏效果,比如角色的成长、道具的变化等。
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