在WPF中实现无饥饿的while循环重绘图像可以通过使用异步编程的方式来避免阻塞UI线程。以下是实现的步骤:
以下是示例代码:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace WpfApplication
{
public partial class MainWindow : Window
{
private bool isRunning = false;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!isRunning)
{
isRunning = true;
await Task.Run(() => StartLoop());
}
}
private void StopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
isRunning = false;
}
private async Task StartLoop()
{
while (isRunning)
{
await Task.Delay(10); // 添加一个延迟以避免频繁的绘制操作
// 更新图像的绘制逻辑
Dispatcher.Invoke(() =>
{
// 清空画布
Canvas.Children.Clear();
// 绘制一个矩形
Rectangle rectangle = new Rectangle
{
Width = 100,
Height = 100,
Fill = Brushes.Blue
};
// 将矩形添加到画布上
Canvas.Children.Add(rectangle);
});
}
}
}
}
在这个示例中,我们使用了一个名为StartButton的按钮来开始循环,使用了一个名为StopButton的按钮来停止循环。在循环中,我们使用Task.Delay方法添加了一个10毫秒的延迟,以避免过于频繁的绘制操作。在绘制逻辑中,我们使用Dispatcher.Invoke方法将绘制操作调度到UI线程上,并使用Canvas.Children.Add方法将矩形添加到画布上。
请注意,这只是一个简单的示例,实际情况下可能需要根据具体需求进行相应的修改和优化。
对于WPF中无饥饿的while循环重绘图像的具体实现,请参考以下链接:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云