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2
回答
有什么有用的
服务器
指标来收集一个桌面纸牌
游戏
?
当构建一个
游戏
服务器
以容纳
大量
的同步
游戏
(例如,桌面
游戏
)时,
服务器
管理
大量
的表,每个表最多只有少数几个用户,什么指标最有用,为什么?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 6
1
回答
如何在云
游戏
服务中有效地
管理
硬件资源?
、
、
、
另一方面,我有50款独立
游戏
,这些
游戏
资源不多,平均每场
游戏
有1GB图形、4GB内存和平均5GB存储空间。另外还有20款AAA
游戏
,资源非常丰富,比如4GB的GPU、12 4GB的RAM和50 4GB的
游戏
存储,
游戏
种类也在增长(缓慢,但计划在2021年中期实现100独立
游戏
和50 AAA
游戏
)。我如何
管理
这个
游戏
的安装,以节省最大数量的GPU和CPU功率和SSD存储?我应该奉献一台
服务器
,让更多的
浏览 0
提问于2020-09-01
得票数 -1
1
回答
从ActionScript影片剪辑生成flv、mpg或其他影片格式
、
、
、
我正在开发一个Flex应用程序/
游戏
,其中很多UIComponents都在画布上移动。关于如何做到这一点,有什么想法或建议吗?
浏览 1
提问于2009-10-30
得票数 5
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4
回答
用PHP实现
服务器
到客户端的连接
、
、
、
、
所以我的问题是:通过PHP建立
服务器
-客户端连接的最佳方式是什么?我的第一种方法(我现在正在使用的方法)是使用AJAX。(与jQuery) 更具体一点:我有一个大厅,一个
游戏
模式,我的首要任务是聊天和
游戏
中的用户。我现在要做的是:我有一个PHP文件,它为
游戏
中的每一个用户更新数据库中的一个记录,以及另一个定期更新记录的文件。
浏览 7
提问于2012-02-06
得票数 0
1
回答
如何有效地选择多进程C++ linux
服务器
中的端口?
、
、
、
、
我正在使用Amazon来
管理
Amazon 2环境中的c++
游戏
服务器
。此服务将在几乎同时在同一台机器上启动同一台
游戏
服务器
的多个实例。然后,这些进程在准备就绪时返回报告,并报告绑定到哪个端口。当这些进程几乎同时尝试绑定到不同的端口时,我如何避免
大量
的碰撞?
浏览 3
提问于2022-06-28
得票数 0
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1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
、
、
、
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序的公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊的要求,就像许多使用用户托管
服务器
的电子
游戏
中所看到的那样。但是,对于非特权容器来说,应用程序的公共
服务器
列表功能仍然是一个问题。容器侦听一个套接字,比如UDP端口34197。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
服务器
用它接收到的
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
2
回答
没有
服务器
的iOS在线
游戏
?
、
、
、
我已经做了一个可以在蓝牙和bonjour上运行的iOS
游戏
。它在两方面都很好用,但如果玩家可以通过任何互联网连接彼此玩
游戏
,无论是edge、3G或不同的wi-fi地址,我都会很高兴。问题是:我没有资源或知识来设置专用
服务器
或类似的东西。看起来GameKit肯定有让我这样做的东西,但是尽管在过去的一周里花了几十个小时来弄清楚如何使用它,我还是什么也没有找到。我的
游戏
只是一对一,如果这能让它变得更容易的话。
浏览 1
提问于2011-08-19
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2
回答
Java多线程网络,好还是坏?
、
、
我运行多个
游戏
服务器
,我想开发一个自定义应用程序来
管理
它们。基本上,所有
游戏
服务器
都将连接到应用程序以交换数据。我不希望这些数据丢失,所以我认为最好使用TCP。更多的
服务器
正在增加,在接下来的几个月里,它可能会达到100 - 200台左右,并将根据需要继续增长。每台
服务器
的新线程会占用
大量
cpu吗?这样做是个好主意吗?有没有人有任何关于如何做的建议?谢谢。
浏览 3
提问于2014-03-21
得票数 0
1
回答
游戏
中的下载需要web重定向
我已经注意到,当你不使用web重定向( apache,iis,... )时,有几款
游戏
的下载速度很慢(<10Kb/s)。
服务器
),有没有我看不到的编程原因,或者是我遗漏的其他原因。有人认为这是为了不让
服务器
陷入瘫痪,但我想看看是否有一个不太明显的(基于代码的)原因。
浏览 3
提问于2009-02-12
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1
回答
在c++中创建一个在线摇滚、纸张、剪刀
游戏
好的,我一直在做一些关于如何在c++中创建一个石头,纸,剪刀
游戏
的研究,这很简单。我想要一些如何创建一个应用程序,你可以从一个网站下载,我现在有。他们将启动应用程序,它可以选择玩单人
游戏
,或多人
游戏
。多人
游戏
是我遇到麻烦的地方,我不知道该怎么做。我希望它能够找到一个匹配,他们可以玩一个最好的
游戏
5和胜利者得到xp。如果您有任何链接或任何地方可以帮助我开始,我将非常感谢。
浏览 2
提问于2017-04-24
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2
回答
轻量级java事务
管理
、
我目前正在为一个主要针对智能手机的基于回合的持久世界
游戏
开发一个
游戏
服务器
,目前我正在开始实现持久层,我正在寻找一些提示/建议。现在,我基本上在使用JDBC,并且我真的在努力避免编写
大量
的样板代码来
管理
一串DAO调用中的事务和连接。我也避免在这里使用任何应用
服务器
或添加使用spring,因为它们似乎并不适合,
服务器
直接在netty之上的java中运行。考虑到这些条件,有没有什么简单的事务
管理
器,或者我是否被困在自己的事务
管理
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 4
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1
回答
任意双向UNIX套接字通信
、
、
、
、
孩子们的目的是运行
游戏
服务器
。启动
游戏
服务器
的过程如下: 我对套接字的经验很少。我以前在
服务器
应用程序上使用select()来“复用”<e
浏览 3
提问于2011-12-22
得票数 4
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1
回答
为经济
管理
游戏
管理
大量
数据和过程
、
、
、
我在Anno或Stellaris的基础上做一个
管理
游戏
,但我不知道如何有效地
管理
我的所有数据。 简短的例子:玩家控制多个岛屿。每个岛上都有工厂。工厂有输入,一个处理输入和输出的过程。因此,问题是:如何以编程方式
管理
这么多数据和处理?这不仅关系到同时运行多个进程,它们还依赖于彼此和数据,相互使用,相互告知--每一个滴答。
浏览 0
提问于2020-03-25
得票数 0
1
回答
Facebook
游戏
开发,大学项目,前端问题
、
、
、
我被要求为Facebook制作一个iOS
游戏
的接口。
游戏
本身相当简单,它是一个益智
游戏
,它使用一个2d数组作为网格的一个数组,其中XML是从
服务器
传递的,用于将对象加载到网格中,以创建级别。
游戏
将提出问题的各个阶段,将传递给我的
服务器
,并存储为研究目的。 一些有经验的人的问题。我对Facebook有什么前端选择?从我所读到的情况来看,Javascript似乎是一场噩梦,甚至是查看javascript
游戏
引擎,但至少它是免费的。我的后端很可能是用于处理
服务器</e
浏览 4
提问于2011-12-08
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1
回答
MMO
服务器
如何处理
大量
集中的播放器?
、
、
我对如何缩放
服务器
有很好的理解,但有一件事我不太确定,那就是如何在一个集中的区域
管理
很多玩家。如果我有一个
服务器
,它使用多个线程和进程,只要您限制可以加入单个
游戏
实例的玩家的数量,那么通过添加更多的
服务器
并将其放置在负载均衡器后面,这可以无限期地扩展。但是MMO
游戏
不是这样工作的,因为它被分解成每个人都可以连接的区域。因此,如果
大量
的玩家都决定连接到同一区域,这将把所有的压力放在一个
服务器
上。如果您试图将负载分散到多个
服务器
上,那么您
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提问于2017-02-16
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1
回答
在Android空闲
游戏
中
管理
大量
项目的
游戏
数据
、
我正在开发一个Android Idle
游戏
,用户可以在每个级别购买许多物品,每个
游戏
都有50多个级别,用户可以对其进行更新。每个特定级别中的每一项都可以在
游戏
中每秒钟产生一个特定单位的值。目前,我用代码
管理
字典数据结构中的
大量
游戏
数据(而不是用户数据),每个条目都有一个值的item类实例。Item类具有许多属性,例如,多维级别数据数组。每次用户打开
游戏
时,我都会初始化这个字典。问题是,我们想要平衡
游戏
,它需要改变这个庞大的数据多次测试。使用当前结构,每
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 0
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4
回答
游戏
编程. 2d中
游戏
对象之间的通信
、
、
最近,我一直在尝试用C#编写
游戏
代码。我没有使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写
游戏
会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一款2D RPG
游戏
--我知道这有点野心勃勃,但我至少对
游戏
的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到了不知道从哪里去的部分了。在2D
游戏
中,您可以通过在不同的“区域”中漫步来完成整个
游戏
。一旦你点击了“门户磁贴”,你就会被转移到下一个区域,等等。 我很难理解这些区域对象应该如何设置。因此,如果我要添加一个敌方实体到
游戏</e
浏览 2
提问于2009-11-05
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2
回答
Chromecast同步协议
、
、
googlecast音频用于多人同步的协议有记录吗?我知道的单机版在这里,但互联网上似乎对同步版本保持沉默
浏览 0
提问于2016-09-05
得票数 0
2
回答
Unity5 -使
服务器
只用于多人
游戏
、
我遵循了在线多人
游戏
()的团结教程,其体系结构如下: 但我想要这个建筑:我想把在线
游戏
中的客户端和
服务器
部分真正分开。我是团结的新手,尤其是在线多人
游戏
,我真的不知道该怎么做。
浏览 6
提问于2017-02-15
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4
回答
Windows API和
管理
员帐户的危险?
、
我昨晚写了一个
游戏
服务器
插件,允许我创建一个用户帐户并将其设置为
管理
员,这是一个很大的问题。当然,简单的解决方法是为
游戏
服务器
创建一个具有有限权限的基本用户帐户,这样他们就没有权限执行这样的操作。我想我只是想确保当客户端的
游戏
服务器
帐户被转移到有限访问帐户时,我们不必担心他们中的任何人使用windows API来破坏机器。
游戏
本身已经有足够多的漏洞需要担心,而不必担心客户端接管带有插件的机器。 一些相对的问题是...是否可以从c++禁用/启用
浏览 1
提问于2010-01-17
得票数 2
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