首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何为Sprite编写一个复制构造函数?

为Sprite编写一个复制构造函数可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保Sprite类已经定义并包含了所需的成员变量和成员函数。
  2. 复制构造函数是一个特殊的构造函数,用于创建一个新对象并将其初始化为与现有对象相同的值。它的参数是一个对同一类的引用。
  3. 在复制构造函数中,首先需要将传入的引用对象的成员变量值复制到新对象中。可以使用逐个成员变量赋值的方式,或者使用memcpy()函数进行内存拷贝。
  4. 如果Sprite类中包含指针类型的成员变量,需要注意深拷贝和浅拷贝的问题。如果需要深拷贝,即复制指针指向的内存数据,而不是仅复制指针本身,可以使用new关键字为新对象的指针成员变量分配内存,并将原对象指针指向的数据复制到新分配的内存中。
  5. 最后,返回新创建的对象。

下面是一个示例代码:

代码语言:cpp
复制
class Sprite {
private:
    int x;
    int y;
    char* image;

public:
    // 构造函数
    Sprite(int x, int y, const char* image) {
        this->x = x;
        this->y = y;
        this->image = new char[strlen(image) + 1];
        strcpy(this->image, image);
    }

    // 复制构造函数
    Sprite(const Sprite& other) {
        this->x = other.x;
        this->y = other.y;
        this->image = new char[strlen(other.image) + 1];
        strcpy(this->image, other.image);
    }

    // 析构函数
    ~Sprite() {
        delete[] image;
    }
};

int main() {
    Sprite sprite1(10, 20, "image.png");
    Sprite sprite2(sprite1);  // 调用复制构造函数创建新对象
    return 0;
}

在上述示例中,Sprite类包含了x、y和image三个成员变量,分别表示坐标和图像。复制构造函数通过深拷贝方式复制了传入的Sprite对象的成员变量值,并为新对象的指针成员变量image分配了新的内存空间。

请注意,上述示例中没有提及具体的腾讯云产品和链接地址,因为复制构造函数是C++语言的概念,与云计算领域的产品和服务无关。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

自制街机游戏(1):初次实现

除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...在简单的游戏(本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。

2.5K20
  • 一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    除了接下来将描述的函数外,将用到的各种对象(Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用的方法,我们会在实现部分用到时对其进行讨论。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...在简单的游戏(本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。

    1.9K10

    HGE系列之八管中窥豹(粒子系统)

    ,其头文件声明的数据及函数成员并未有十分费解的地方,下面就让我们看一看其的实现源码: 首先自然是他的构造函数: hgeParticleSystem::hgeParticleSystem(const char...,在此不再赘述,只是就其中的复制构造函数,在这里我想说上一说: 源代码中,关于复制构造函数的实现很简单: hgeParticleSystem::hgeParticleSystem(const hgeParticleSystem...hgeParticleSystem &ps); 但是却没有加以实现,所以当使用时必然引起链接错误,如果这是作者的初衷的话,我想将其变为私有(private)将更为妥当,而且按照C++中公认的编程规范,一旦你定义了复制构造函数...,那么你也应该定义赋值构造函数。...;} // 销毁指定的粒子系统 void KillPS(hgeParticleSystem *ps); // 销毁所有粒子系统 void KillAll(); private: // 私有化复制构造函数及赋值操作符函数

    52530

    为你的Python游戏添加跳跃系统

    要创建跳跃,请编写代码,将您的玩家精灵从坚实的地面发射到空中。...仅当self.collide_delta小于6(其默认值在您的Sprite Sprite的init函数中建立)且self.jump_delta小于6时才会发生。...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。...问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。...调用跳跃函数 在您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。 请注意,jump函数更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.

    1.7K40

    第163天:js面向对象-对象创建方式总结

    3、 构造函数构造对象方法 把 一个函数对象 当做构造函数来使用,一般要把 函数对象的首字母大写 1 function Persion() { 2 this.name = '123'; //...(new后面的那个函数),在构 12 //造函数内部创建一个空对象, 13 // 第二步: 把上面的空对象跟构造函数的原型对象进行关联。...14 // 第三步:然后把this 指向当前空对象 15 //在构造函数执行结束后,把空对象返回 给 p 16 17 console.log( p.name ); //p.name 从构造函数里面创建的...31 //如何解决:继续升级 32 function Sprite( option ) { //我用一个对象把所有参数覆盖。灵活性就很强了。...48 function Sprite( option ) { //我用一个对象把所有参数覆盖。

    1.7K10

    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

    ) # 把时间显示在画布中央 # 屏幕内容刷新 pygame.display.update() # 循环结束后,退出游戏 pygame.quit() 开发新游戏时,把上面这个模板复制一份新的...): def __init__(self): # 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....大意是说,如果子类继承自Sprite类,可以重写update(),同时可以指定image、rect属性,最后__init__初始化(构造函数)首行,必须调用父类的__init__方法。...这是该方法的说明,大意是说,返回值是一个列表,里面包含了发生碰撞的所有sprite的Rect对象;另外doKill参数,如果指定为True,则表示将发生碰撞的sprite杀死;最后一个collided可以指定回调方法...如果觉得一个小方块,比较枯燥,可以换一个图片,推荐一个网站:https://opengameart.org/ 上面有大量的免费游戏素材,随便挑几张图片: ?

    57150

    PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构

    设置插件参数;补丁与HACK:引入补丁/HACK 处理模块;项目初始化:引入基础样式、初始化公共模块;创建应用:决定启动参数,创建应用的实例;创建核心对象:配置场景管理器等核心对象;全局事件:监听全局事件(页面尺寸变化...这个模块我们因为只需要存在一份实例,所以我们之后会将其作为静态类来实现,达到 不需要实例化、跟随应用全局的生命周期存在、业务代码内引入即可用 的效果,让之后的业务代码编写更加方便快捷。3....只能通过函数的形式来操作:// 外部操作函数:向左移动const moveLeft = (sprite: Sprite, distance = 1) => { sprite.x -= distance...;};// 外部操作函数:向右移动const moveRight = (sprite: Sprite, distance = 1) => { sprite.x += distance;};但这样通过外部函数访问...(options: { app: Application }) { // 调用基类构造函数,完成基础初始化 super(); // 创建本场景成员 this.createMembers

    1.5K40

    Cocos论坛九问九答

    build-templates目录,对应build工程目录结构,构建时将三方库复制到构建工程中,创建自己的index.html模板,但是在调试时对三方库的使是会报错的。...require的相关js文件添加到jslist中 也出现 require undefined … 答:cocos2d-js项目可以使用webpack或browserify进行代码编译,文件以模块的方式编写...答:你上面this.btleft.on函数第二个参数是个匿名函数,off时又是一个新的匿名函数,当然关不掉。...给你两个种方法: 你可以用targetOff,但会把所有事件给关了 将事件函数变成成员函数或子函数 { //定义一个事件函数 _eventFunc() { ... } /...想想常玩的游戏,魔兽、英雄联盟这些,英雄与装备的设计。 上面的比喻只说单个方向,再给你打个比方: 节点像一台机甲(小时候看过神龙斗士没有?)

    1.6K30

    用 PyGame 入门专业游戏开发(三)

    函数中去检测判断:用户有什么输入。...所有需要控制显示的对象,都继承 Sprite 实现一个类,通过构造器来实现加载某个图像数据。...由于本游戏只需要在一个地方显示文字,而且字体只需要一种,所以在 Table 对象的属性中构造好字体对象 font、显示文字对象这两个对象 text_sprite。...从上面的代码可以看到,游戏程序的所有“动态能力”,基本实现思想都是: 每个游戏对象在构造器或者初始化函数中,构建好所需的各种对象 通过每帧调用 update() 函数进行“驱动” 在每帧的时刻,进行用户操作检测...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作等待加载磁盘文件、等待网络响应等。

    17910

    用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

    游戏程序的基本结构,会包含以下部分: 一个无限循环,我们称之为“主循环”。通过用户操作退出了这个循环,游戏程序就关闭了。 一个每秒被调用固定次数的函数,我们称之为“update”函数。...一个游戏运行起来,基本上就是进入主循环之后,通过每秒调用固定次数的 update 函数,去展示游戏的内容,处理用户的操作。...除了程序的运行时的结构,还需要有的两个游戏运行的必要能力: 显示一个可供画图的窗口 检测用户的输入,键盘按键、鼠标点击等 pygame 提供了这样的能力,因此我们可以编写一个游戏的主循环如下(可以保存为...pygame 为我们已经准备了处理这些问题的工具: Sprite 类代表了一个游戏角色,背景图也可以是一个 Sprite。...# 进入主循环 director.run() 这里的 Director 类构造器,定义了游戏窗口的标题、背景色、大小、帧率。

    29810

    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    1.2 WebGL WebGL把 JavaScript和 OpenGLES2.0结合在一起,从而为前端开发者提供了使用 JavaScript编写 3D效果的能力。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。...,文字、图标等,并且可以增加事件,点击事件 3.2 初始化 我们先把必要的基础设施搭建起来: 场景、相机(选择远景相机,这样可以让全景看起来更真实)、渲染器: _scene = new THREE.Scene...下面我们来看看如何在全景中增加标记,以及如何为这些标记添加事件。...我们可以在插件中声明一些默认配置 options,用户使用构造函数传入参数,然后使用 Object.assign将传入配置覆盖到默认配置。

    8.8K30

    cocos2d-js 3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug

    另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就给扩展带来了不少方便。...现在想做一个声音按钮,点一下能关闭音乐,再点一下又能打开。当然就是MenuItemToggle了。 但想做得再炫一点,有声音的时候,按钮的样子能有几个音波的变化。...那么就需要用MenuItemSprite,尝试自己做一个自定义的Sprite。不过,过程中发现这个MenuItemSprite有不少坑,大家需要注意(详细看代码)。...var SoundButton = cc.MenuItemToggle.extend({ ctor:function(){ var sprite = new cc.Sprite..._super(new cc.MenuItemSprite(sprite, null, null), new cc.MenuItemImage("#soundOff.png")); //MenuItemSprite

    55530

    用 PyGame 入门专业游戏开发(二)

    编写 MainScenario 也很简单,主要就是实现一个 start() 方法。...所以我们游戏逻辑的主要实现代码就是: 编写 MainScenario.start() :放置游戏关卡初始的所有游戏对象组 Group 以及需要的游戏对象 Sprite 编写游戏对象 Group 和 Sprite...有了 Table 对象,其他所有的可显示对象,在处理“被鼠标点击”事件的时候,都能获得完整的所有麻将的状态,非常方便编写游戏业务逻辑。...Mahjong.margin_height, self.rect.width, self.rect.height)) 上述代码的 pygame.image.load() 是作为类静态代码执行,只会执行一次,并不会每个 Mahjong 对象构造出来都运行一次...按专业的做法,这个值( [0,1],[1,2])是不应该是根据 southeast.jpg 这个图片上对应图案的“坐标”来确定的,而应该有另外一个配置文件,写下每个麻将图案代表的数值(可能是从 0-36

    27910

    简洁概括,程序员的技能树

    面向对象编程 函数式编程 MVC / MVVM / MV* 安全性(跨域) 授权(HTTP Basic、JWT等等) 工程化 代码质量(JSLint / ESLint / TSLint / CSLint...) 跨平台测试(Windows、GNU/Linux,Mac OS等等) 跨设备测试(Desktop,Android,iOS,Windows Phone) 跨版本测试(同一个浏览器的不同版本) 前端特定...CSS / CSS3 动画 JavaScript 动画 Web字体嵌入 Icon 字体 图形和图表 CSS Spriteglue) DOM操作(jQuery、React等等) 模板引擎(JSX、...函数式编程 领域驱动设计 MVC架构 运行环境优化,JVM 远程调试 工程化 版本管理 单元测试 依赖管理 包管理 基础设施 虚拟化,Docker 自动化部署 应用包创建、管理、发布 发布脚本编写...Web容器,Jboss 缓存篇 应用层缓存 平台缓存 数据库端缓存 分布式缓存 数据持久化 SQL NoSQL ORM DBMS 搜索引擎 数据库 查询性能优化 结构优化 主从复制、主主复制等等 伸缩性与高可用性

    2.4K60
    领券