从对象内部的onmove事件设置对象的属性可以通过以下步骤实现:
function MyObject() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.onmove = function() {
// 在这里设置对象的属性
this.x = 10;
this.y = 20;
};
}
MyObject.prototype.move = function() {
// 触发onmove事件
this.onmove();
};
var obj = new MyObject();
console.log(obj.x); // 输出: 0
console.log(obj.y); // 输出: 0
obj.move(); // 触发onmove事件
console.log(obj.x); // 输出: 10
console.log(obj.y); // 输出: 20
这样,通过在对象内部的onmove事件中设置对象的属性,可以实现属性的更新和修改。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及更复杂的逻辑和操作。
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