我正在阅读Lee Stemkoski的"Java Game Development with libgdx“这本书,所有的示例都使用桌面进行测试,我使用stage类在android设备的显示器上渲染演员此外,我为桌面和移动设备设置了相同的宽度和高度,但一些ui元素在桌面版本中被截断,但在android设备中完全显示。另外,我是否必须在设计纹理时考虑到我想要支持的屏幕<em
我正在使用libgdx创建一个android游戏,玩家可以触摸屏幕的一个特定部分,在道路上左右移动汽车。我最初制作的游戏的高度和宽度分别为480乘800,但当设备分辨率或多或少地达到我所做的程度时,触摸坐标就不一样了。如果是根据设备缩放我的坐标的方法,那么游戏就是在进行的。我用来计算触点的函数如下:
if (Gdx.input.
我正计划为手机和平板电脑制作一个游戏,我想知道我应该为我的游戏设定的默认决议是什么,这样它就可以覆盖所有或大部分设备。我在某个地方读到一篇文章,说我们应该设计出像480 x 360这样的最低分辨率的游戏,然后根据目标设备的devicePixelRatio进行缩放,这是正确的方法吗?因为在我看来,它只适合3:2分辨率的设备,但是其他16:9、16:10等设备