使用直线WebGL(无THREE.js)将网格线添加到函数中的步骤如下:
以下是一个示例代码,演示如何使用直线WebGL将网格线添加到函数中:
// 步骤1:创建Canvas元素
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
// 步骤2:获取WebGL上下文
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 步骤3:创建顶点着色器和片段着色器
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
}
`;
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_color;
void main() {
gl_FragColor = u_color;
}
`;
// 步骤4:编译和链接着色器
const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
const program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
// 步骤5:创建缓冲区对象
const buffer = gl.createBuffer();
// 步骤6:定义顶点数据
const vertices = [
-1, 0,
1, 0,
0, -1,
0, 1
];
// 步骤7:将顶点数据存储到缓冲区对象中
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
// 步骤8:启用attribute变量并指定顶点数据布局
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 步骤9:设置视口和清除画布
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 步骤10:使用着色器程序
gl.useProgram(program);
// 步骤11:绘制网格线
gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(program, 'u_color'), [1, 1, 1, 1]);
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 2);
gl.uniform4fv(gl.getUniformLocation(program, 'u_color'), [1, 0, 0, 1]);
gl.drawArrays(gl.LINES, 2, 2);
// 步骤12:结束渲染循环
// 创建着色器函数
function createShader(gl, type, source) {
const shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
const success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
}
// 创建着色器程序函数
function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
const success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
if (success) {
return program;
}
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
}
这个示例代码创建了一个Canvas元素,并使用WebGL绘制了两条垂直和两条水平的网格线。你可以根据需要修改顶点数据和绘制方式来实现不同的效果。请注意,这个示例中没有使用THREE.js库,而是直接使用WebGL API进行绘制。
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