首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用UIView的平移手势更新UIBezierpath和CAShapeLayer路径?

使用UIView的平移手势来更新UIBezierPath和CAShapeLayer路径可以实现拖动操作来改变图形的形状或位置。下面是一个完善且全面的答案:

  1. 首先,需要创建一个UIPanGestureRecognizer对象,并将其添加到需要进行拖动操作的UIView上。可以使用以下代码创建手势识别器并添加到视图上:
代码语言:txt
复制
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan(_:)))
yourView.addGestureRecognizer(panGesture)
  1. 在handlePan方法中,可以获取手势的位移并更新UIBezierPath的路径。可以使用以下代码来实现:
代码语言:txt
复制
@objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = gesture.translation(in: yourView)
    let newPath = yourPath.mutableCopy() as! UIBezierPath
    newPath.apply(CGAffineTransform(translationX: translation.x, y: translation.y))
    yourPath = newPath
    yourShapeLayer.path = yourPath.cgPath
    gesture.setTranslation(.zero, in: yourView)
}

在这段代码中,我们首先获取手势的位移(translation),然后创建一个可变的UIBezierPath副本(newPath)。接下来,我们使用CGAffineTransform将路径进行平移操作,并将新路径赋值给yourPath。最后,将更新后的路径设置给CAShapeLayer的path属性,并将手势的位移重置为零。

  1. 为了使上述代码正常工作,需要确保你已经创建了一个UIBezierPath对象(yourPath)和一个CAShapeLayer对象(yourShapeLayer),并将CAShapeLayer添加到你的视图层级中。你可以使用以下代码来创建和设置这些对象:
代码语言:txt
复制
let yourPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
let yourShapeLayer = CAShapeLayer()
yourShapeLayer.path = yourPath.cgPath
yourShapeLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
yourView.layer.addSublayer(yourShapeLayer)

在这段代码中,我们创建了一个矩形的UIBezierPath对象,并将其赋值给yourPath。然后,我们创建了一个CAShapeLayer对象,并将yourPath设置为其路径。最后,我们将CAShapeLayer添加到你的视图层级中,并设置填充颜色为红色。

这样,当你在视图上进行拖动操作时,你将能够实时更新UIBezierPath和CAShapeLayer的路径,从而实现图形的平移效果。

这是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。如果你想了解更多关于UIView、UIBezierPath和CAShapeLayer的详细信息,可以参考腾讯云的官方文档:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

就包含了三段直线,把UIBezierPath 赋值给CAShapeLayer后,直接对 CAShapeLayerstrokeEnd 作CABasicAnimation动画,就会出现,三条横线依次出现动画...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上两个垂直投影点形成一个底部矩形状封闭路径,把个路径作为渐变图层path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点路径作为 渐变图层遮罩图层...曲线图弹性动画.gif 整个效果实现过程是这样: 触发UIView drawRect 方法; [_lineGraph setNeedsDisplay]; **使用 setNeedsDisplay...得到每一个环外小圆中心点坐标后,根据该点X坐标值跟当前页面中心点X坐标进行比较,确定小圆尾部线朝向以及字体对其方向(在左侧字体向左对齐,在右边字体向右对齐) 环外圆点直线使用CoreGraphics...,所以可以通过手势来实现捏合展开合并效果。

1.4K20
  • 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayerCATextLayer

    就讲讲CALayer两个子类,CAShapeLayerCATextLayer吧。...CAShapeLayer优势 老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害样子),他渲染都在GPU里面,不!占!内!存! CAShapeLayer如何绘制出各种图形?...我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状图形。...是一层对CGPath封装,他更符合OC面向对象语法风格。这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。...1.绘制空心图层 绿油油好护眼 大家看看上面这个简单效果,看上去还可以是吧。 这个跟第三篇里面那个系统更新样式采用是两种画法,这个没有使用CADisplayLink做重绘。

    1.5K20

    直播APP常用动画效果

    一个复杂礼物动画,首先是美术给出gif实现草图素材,技术进行动画剖析图片压缩,在程序中加载图片实现动画,其中要注意内存CPU占用。 ?...; UIViewtransform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。...alpha变化,但是UIViewblock动画不好实现重复效果; UIViewalpha对应是layeropacity属性,设定好起始、过度结束状态,实现闪烁效果。...出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩大小,影响原始图片展示,达到动画效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer遮罩; 新建一个动画,设定初始结束状态并赋值给CAShapeLayer...*maskFinalPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rainbowView1.bounds]; CAShapeLayer *maskLayer

    1.6K80

    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    当然,你也可以用Core Graphics直接向原始CALyer内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...CAShapeLayer属性是CGPathRef类型,但是我们用UIBezierPath帮助类创建了图层路径,这样我们就不用考虑人工释放CGPath了。...UIBezierPathCAShapeLayer绘制了一个有三个圆角一个直角矩形: //define path parameters CGRect rect = CGRectMake(50, 50,...Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来那种机械人工,在这一章我们将要研究如何对你动画控制自定义缓冲曲线。...我们如何在动画中实现这种加速度呢?一种方法是使用物理引擎来对运动物体摩擦动量来建模,然而这会使得计算过于复杂。

    1.9K30

    iOS_38_手势

    Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 PinchRotation手势 捏合(缩放)旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...一个UITouch对象,代表着一根手指,手指移动,UITouch对象实时更新 一个UITouch对象,相应一根手指,记录着触摸时全部信息 重要~常常使用UITouch方法,取得触摸时信息...(如位置、所点对象) 事件对象UIEvent,经常使用属性是:事件类型 触摸四个方法(即过程)具体解释:注意同一时候一前一后触摸情况 必须先找到事件最合适响应者(从父到子地找...再次总结:响应者链条传递机制(上一个响应者就是NEXT RESPONDER) 传统监听事件做法:(不再推荐使用) 六种手势识别器,后面会详细举例: 假设要同一时候监听两种以上手势...返回YES代表能够同一时候识别不同手势,如同一时候旋转缩放 Pan平移手势 终于效果图: // // PanController.m // 38_手势 // // Created

    92620

    iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画介绍使用附加

    gif图来自青玉伏案demo:他文章有更详细demo讲解,地址在这里 附加 附加内容是关于CALayerUIBezierPath。...个人觉得理解了UIBezierPathCALayer,才能更好理解CoreAnimation动画。...1.UIBezierPath UIBezierPath主要是用来绘制路径,分为一阶、二阶.....n阶。一阶是直线,二阶以上才是曲线。而最终路径显示还是得依靠CALayer。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型视图: ?...进度条.gif 上图这样视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来,而动画效果只需要改变进度layerstrokeEnd修改下面代表水面进度视图位置即可。

    1.1K40

    常用开发技巧系列(一)

    这里总结了一些平时积累到一些开发小技巧,其实有一些要是碰不到那个问题我也记不起来,所以打算一直更新下去,把碰到小技巧一点点都总结起来,把它最后做成一个系列。...UIRectCorner corner = UIRectCornerTopLeft; // 贝塞尔曲线 给矩形可添加圆角方法 UIBezierPath * path = [UIBezierPath...* masklayer = [[CAShapeLayer alloc]init]; masklayer.frame = label.bounds; // 设置路径 masklayer.path...默认为 nil NSString *const NSVerticalGlyphFormAttributeName; 搭配上面的阴影使用效果更好 */ 五:侧滑手势     这里说一下,要是在导航栏上...,当你push到下一个界面的时候,你要是使用是系统返回方式的话,那你应用是自己会支持侧滑手势,你可以自己试一下 ,但在很多情况下,我们返回按钮是会自定义

    853101

    读取svg图片为UIBezierPath,开心做动画

    更新 给对本文感兴趣朋友们推荐个好东西:paintcode 动画预览 ? 先扯淡 最近手痒又想整点动画玩玩,但是想了几个主意发现稍微复杂一点手写都一定会累爆。这篇文章记录一下今天折腾一个方案。...说来简单,就是用矢量设计工具舒舒服服做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞~ 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例...新建一个 Single View Application ,把二维码拖进项目里去,在 ViewController 里添加一个 UIView 作为二维码容器: class ViewController...` parser(_:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:) parserDidEndDocument(_:)` 两个方法用于处理解析结果...(_:) 中把他们转换为 CAShapeLayer 并添加动画。

    1.6K20

    iOS CALayer 简单介绍

    https://www.jianshu.com/p/09f4e36afd66 什么是CALayer: 总结:能看到都是uiviewuiview能显示在屏幕上是因为它内部一个层calyer层。...在创建uiview时候,uiview内部会自动创建一个层(calayer对象)通过uiviewlayer属性可以访问这个层。...换句话说,uiview本身并不具备显示功能,它内部层才有显示功能。 CALayer基本功能 通过操作CALayer对象,可以调整uiview一些外观属性。...比如阴影,圆角,边框颜色等、 项目中具体使用 1.做渐变。...两种方式,一种是使用 n张图片去循环,这样的话对内存开销比较大,不建议使用,第二种就是采用CALayer相关属性  加上核心动画来实现:代码如下: //2.渐变转换为图形形成动画 CALayer

    65420
    领券