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如何创建不规则的3D多边形挤出形状React-Three-Fiber

React-Three-Fiber是一个用于在React应用中创建3D图形的库。它基于Three.js,提供了一种简单且直观的方式来创建和操作3D场景。

要创建不规则的3D多边形挤出形状,可以使用React-Three-Fiber的几何体(Geometry)和材质(Material)来实现。下面是一个基本的示例代码:

代码语言:txt
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import React from 'react';
import { Canvas } from 'react-three-fiber';
import { ExtrudeGeometry, Mesh, MeshStandardMaterial } from 'three';

const PolygonExtrusion = () => {
  const shapePoints = [
    [0, 0],
    [1, 0],
    [1, 1],
    [0.5, 1.5],
    [0, 1],
  ];

  const shape = new THREE.Shape();
  shape.moveTo(shapePoints[0][0], shapePoints[0][1]);
  for (let i = 1; i < shapePoints.length; i++) {
    shape.lineTo(shapePoints[i][0], shapePoints[i][1]);
  }

  const extrudeSettings = {
    depth: 0.5,
    bevelEnabled: false,
  };

  return (
    <Canvas>
      <ambientLight />
      <pointLight position={[10, 10, 10]} />
      <mesh>
        <extrudeGeometry args={[shape, extrudeSettings]} attach="geometry" />
        <meshStandardMaterial attach="material" color="red" />
      </mesh>
    </Canvas>
  );
};

export default PolygonExtrusion;

在上面的代码中,我们首先定义了一个不规则多边形的顶点坐标数组shapePoints。然后,我们使用这些顶点创建一个THREE.Shape对象,并通过moveTolineTo方法绘制多边形的边界。

接下来,我们定义了一个extrudeSettings对象,其中包含了挤出形状的深度和是否启用斜角。

Canvas组件中,我们创建了一个环境光和一个点光源,以提供场景中的光照效果。

最后,我们创建了一个mesh组件,并将extrudeGeometry作为几何体传递给它。我们还使用meshStandardMaterial作为材质,并设置其颜色为红色。

这样,我们就创建了一个不规则的3D多边形挤出形状。你可以根据自己的需求调整顶点坐标、挤出深度和材质等参数。

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