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    c++ 跨平台线程同步对象那些事儿——基于 ace

    ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev … 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了。特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了一个遍,导致想用其中一个部分,也牵一发而动全身的引入了一堆其它的不相关的部分,虽然用起来很爽,但是耦合度太强,学习曲线过于陡峭,以至于坊间流传一种说法:ACE 适合学习,不适合快速上手做项目。所以后来也就慢慢淡出了人们的视线,不过对于一个真的把它拿来学习的人来说,它的一些设计思想还是不错的,今天就以线程同步对象为例,说一下“史上最全”的 ACE 是怎么封装的,感兴趣的同学可以和标准库、boost 或任意什么跨平台库做个对比,看看它是否当得起这个称呼。

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    JavaScript之面向对象学习六原型模式创建对象的问题,组合使用构造函数模式和原型模式创建对象

    一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr

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