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如何在双击tornadofx时更改单元格颜色

在TornadoFX中,要更改单元格的颜色,可以通过自定义单元格的样式来实现。以下是一种实现方式:

  1. 首先,你需要创建一个自定义的单元格工厂(CellFactory),用于创建和管理单元格的样式。你可以继承TableCell类,并重写updateItem方法来设置单元格的样式。
代码语言:txt
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class CustomCell : TableCell<Item, String>() {
    override fun updateItem(item: String?, empty: Boolean) {
        super.updateItem(item, empty)
        
        if (item != null && !empty) {
            // 根据条件设置单元格的颜色
            if (item == "条件1") {
                style = "-fx-background-color: red;"
            } else if (item == "条件2") {
                style = "-fx-background-color: green;"
            } else {
                style = "" // 默认样式
            }
            
            text = item
        } else {
            style = "" // 空单元格的样式
            text = null
        }
    }
}
  1. 接下来,在你的表格视图(TableView)中,设置自定义的单元格工厂为需要更改颜色的列的单元格工厂。
代码语言:txt
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class MyView : View() {
    override val root = vbox {
        tableview(items) {
            column("列名", Item::property) {
                cellFactory = Callback { CustomCell() }
            }
        }
    }
}

在上述代码中,Item是你的数据模型类,property是你要显示在表格中的属性。

这样,当你双击TornadoFX中的某个单元格时,根据条件设置的样式将会生效,从而改变单元格的颜色。

请注意,以上代码仅为示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。此外,如果你需要更多关于TornadoFX的信息,可以参考腾讯云的TornadoFX产品介绍

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