在AVAudioEngine中同时播放多个声音,可以通过添加AVAudioUnitVarispeed来实现。AVAudioUnitVarispeed是一个音频单元,可以调整音频的速度,同时也可以改变音频的音调。
要在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码,演示如何在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed来同时播放多个声音:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例和AVAudioPlayerNode实例
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
// 创建AVAudioUnitVarispeed实例,并设置速度属性
let varispeed = AVAudioUnitVarispeed()
varispeed.rate = 1.0
// 将AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitVarispeed连接到AVAudioEngine中
engine.attach(playerNode)
engine.attach(varispeed)
engine.connect(playerNode, to: varispeed, format: nil)
engine.connect(varispeed, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
// 加载音频文件到AVAudioFile实例
let fileURL1 = Bundle.main.url(forResource: "sound1", withExtension: "mp3")!
let fileURL2 = Bundle.main.url(forResource: "sound2", withExtension: "mp3")!
let audioFile1 = try! AVAudioFile(forReading: fileURL1)
let audioFile2 = try! AVAudioFile(forReading: fileURL2)
// 启动AVAudioEngine
try! engine.start()
// 开始播放音频
playerNode.scheduleFile(audioFile1, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.scheduleFile(audioFile2, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.play()
在上述示例代码中,我们创建了一个AVAudioEngine实例和一个AVAudioPlayerNode实例。然后,我们创建了一个AVAudioUnitVarispeed实例,并将其连接到AVAudioEngine中。接下来,我们加载两个音频文件到AVAudioFile实例中,并将它们设置为AVAudioPlayerNode的播放文件。最后,我们启动AVAudioEngine,并开始播放音频。
请注意,上述示例代码仅演示了如何在AVAudioEngine中添加AVAudioUnitVarispeed来同时播放多个声音。在实际应用中,您可能需要根据具体需求进行更多的配置和调整。
推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云