在SwiftUI中,可以使用@State
属性包装器来创建一个计时器,并在导航到其他页面后恢复它。以下是一个示例:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var timer: Timer?
@State private var counter = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Counter: \(counter)")
.font(.largeTitle)
NavigationLink(destination: OtherView(timer: $timer, counter: $counter)) {
Text("Go to Other View")
.font(.headline)
.padding()
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(10)
}
}
.onAppear {
startTimer()
}
.onDisappear {
stopTimer()
}
}
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { _ in
counter += 1
}
}
func stopTimer() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
struct OtherView: View {
@Binding var timer: Timer?
@Binding var counter: Int
var body: some View {
VStack {
Text("Other View")
.font(.largeTitle)
Text("Counter: \(counter)")
.font(.headline)
Button(action: {
counter = 0
}) {
Text("Reset Counter")
.font(.headline)
.padding()
.background(Color.red)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(10)
}
}
.onAppear {
startTimer()
}
.onDisappear {
stopTimer()
}
}
func startTimer() {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { _ in
counter += 1
}
}
func stopTimer() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
在上面的代码中,我们使用@State
属性包装器来创建了一个timer
变量和一个counter
变量。timer
变量用于存储计时器对象,counter
变量用于存储计数器的值。
在ContentView
中,我们在视图出现时启动计时器,并在视图消失时停止计时器。当导航到OtherView
时,我们将timer
和counter
作为绑定传递给OtherView
,以便在该视图中可以访问和修改它们的值。
在OtherView
中,我们也在视图出现时启动计时器,并在视图消失时停止计时器。我们还添加了一个重置计数器的按钮,点击该按钮将计数器重置为0。
这样,无论导航到哪个页面,计时器都会继续运行,并且在返回时可以恢复计时器的状态。
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