在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage,可以通过以下步骤实现:
- 首先,需要引入WPF相关的命名空间:using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
- 创建一个D3DImage对象,并设置相关属性:D3DImage d3dImage = new D3DImage();
d3dImage.IsFrontBufferAvailable = true;
d3dImage.Lock();
- 在DirectX或XNA中,使用D3DImage对象的Surface来渲染图像:// 在DirectX或XNA中渲染图像
d3dImage.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
- 将D3DImage对象添加到WPF的Image控件中:Image image = new Image();
image.Source = d3dImage;
- 最后,需要在DirectX或XNA中释放相关资源:d3dImage.Unlock();
d3dImage.Dispose();
这样,就可以在托管的DirectX或XNA中使用WPF的D3DImage来渲染图像了。