在Unity编辑器中,可以使用EditorGUILayout.PropertyField来显示可编辑的属性字段。但是,它默认情况下无法直接在文本框中显示内容。为了在文本框中显示EditorGUILayout.PropertyField的内容,需要进行一些额外的处理。
一种常见的方法是使用SerializedProperty来获取属性的值,并将其显示在文本框中。以下是一个示例代码:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(YourScript))]
public class YourScriptEditor : Editor
{
SerializedProperty propertyToDisplay;
private void OnEnable()
{
propertyToDisplay = serializedObject.FindProperty("yourPropertyName");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(propertyToDisplay);
// 在文本框中显示属性的值
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
EditorGUILayout.TextField(propertyToDisplay.stringValue);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
在上述示例中,需要将"YourScript"替换为你的脚本名称,"yourPropertyName"替换为你想要显示的属性名称。
这段代码中,首先使用SerializedProperty的FindProperty方法获取属性字段的引用。然后,在OnInspectorGUI方法中,使用EditorGUILayout.PropertyField来显示可编辑的属性字段。接下来,使用EditorGUI.BeginDisabledGroup和EditorGUI.EndDisabledGroup将文本框设置为只读,以显示属性的值。
此外,还需要添加一个名为YourScriptEditor的自定义编辑器,并与你的脚本相关联。将上述代码放置在Editor文件夹中的一个脚本中,确保脚本名称与你的脚本名称一致。
这样,当你在Unity编辑器中选择该脚本的对象时,你将能够在属性字段下方的文本框中看到EditorGUILayout.PropertyField的内容。
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