在每次单击按钮时获得不同的UIImage数组,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在每次单击按钮时获得不同的UIImage数组:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var imageArray: [UIImage] = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 初始化UIImage数组
imageArray = generateImageArray()
}
@IBAction func buttonClicked(_ sender: UIButton) {
// 生成不同的UIImage数组
imageArray = generateImageArray()
}
func generateImageArray() -> [UIImage] {
var newArray: [UIImage] = []
// 使用随机数或其他方法获取不同的图片,并添加到数组中
newArray.append(UIImage(named: "image1")!)
newArray.append(UIImage(named: "image2")!)
newArray.append(UIImage(named: "image3")!)
return newArray
}
}
在上述示例中,首先在viewDidLoad
方法中初始化了一个UIImage数组imageArray
,然后在按钮的点击事件buttonClicked
中调用generateImageArray
方法生成不同的UIImage数组,并将其赋值给imageArray
。generateImageArray
方法中使用了示例中的简单逻辑,通过添加不同的UIImage对象来生成不同的数组。
请注意,示例中的图片名称("image1"、"image2"、"image3")仅作为示例,您需要根据实际情况替换为您自己的图片资源。
这是一个简单的示例,您可以根据实际需求进行修改和扩展。
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