在LibGDX中创建文本输入框,可以通过以下步骤实现:
Stage stage = new Stage();
TextField textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(x, y);
textField.setSize(width, height);
这里的skin
是一个用于定义UI样式的对象,你可以根据自己的需求创建或使用现有的皮肤。
stage.addActor(textField);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage.act();
stage.draw();
完整的示例代码如下:
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
private Stage stage;
private TextField textField;
private Skin skin;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/uiskin.json"));
textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(100, 100);
textField.setSize(200, 30);
stage.addActor(textField);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
skin.dispose();
}
}
这样,你就可以在窗口中创建一个LibGDX文本输入框,用户可以在游戏中输入文本。记得在渲染方法中调用stage.act()
和stage.draw()
来更新和绘制UI元素。
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