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如何在窗口中创建LibGDX文本输入?(无弹出窗口)

在LibGDX中创建文本输入框,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入LibGDX库:确保你已经将LibGDX库添加到你的项目中。
  2. 创建一个Stage对象:Stage是LibGDX中的舞台,用于处理UI元素。在你的游戏或应用程序的创建方法中,创建一个Stage对象。
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Stage stage = new Stage();
  1. 创建TextField对象:使用TextField类创建一个文本输入框。你可以设置文本框的位置、大小和样式。
代码语言:txt
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TextField textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(x, y);
textField.setSize(width, height);

这里的skin是一个用于定义UI样式的对象,你可以根据自己的需求创建或使用现有的皮肤。

  1. 添加TextField到Stage:将TextField添加到之前创建的Stage对象中。
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stage.addActor(textField);
  1. 处理输入:在游戏的渲染方法中,处理文本输入。你可以使用InputProcessor接口来监听文本输入。
代码语言:txt
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Gdx.input.setInputProcessor(stage);
  1. 渲染Stage:在游戏的渲染方法中,渲染Stage对象。
代码语言:txt
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stage.act();
stage.draw();

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
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public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    private Stage stage;
    private TextField textField;
    private Skin skin;

    @Override
    public void create() {
        stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/uiskin.json"));

        textField = new TextField("", skin);
        textField.setPosition(100, 100);
        textField.setSize(200, 30);

        stage.addActor(textField);
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act();
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
        skin.dispose();
    }
}

这样,你就可以在窗口中创建一个LibGDX文本输入框,用户可以在游戏中输入文本。记得在渲染方法中调用stage.act()stage.draw()来更新和绘制UI元素。

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