首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在适用于android设备的Unity中支持不同的spite密度?

在适用于Android设备的Unity中支持不同的sprite密度,可以通过以下步骤实现:

  1. 密度相关概念:在Android中,密度指的是屏幕上每英寸的像素数量,通常用dpi(dots per inch)表示。常见的密度包括ldpi(低密度)、mdpi(中密度)、hdpi(高密度)、xhdpi(超高密度)等。
  2. 导入不同密度的sprite资源:首先,准备不同密度的sprite资源,分别命名为sprite_ldpi.png、sprite_mdpi.png、sprite_hdpi.png、sprite_xhdpi.png等。然后,在Unity中创建一个名为"Resources"的文件夹,并将不同密度的sprite资源放入其中。
  3. 创建多个sprite预制件:在Unity中,选择一个sprite资源,右键点击并选择"Create > Prefab",创建一个sprite预制件。然后,将该预制件拖拽到场景中,调整其位置和大小。
  4. 创建脚本控制sprite密度:在Unity中,创建一个C#脚本,命名为"SpriteDensityController.cs"。在脚本中,使用以下代码获取当前设备的屏幕密度:
代码语言:txt
复制
float density = Screen.dpi / 160f;

然后,根据屏幕密度加载对应的sprite资源:

代码语言:txt
复制
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.sprite = Resources.Load<Sprite>("sprite_" + density.ToString("F1") + "x");

这里的"density.ToString("F1")"将屏幕密度转换为字符串,并保留一位小数,用于拼接sprite资源的名称。

  1. 将脚本添加到sprite预制件:选中之前创建的sprite预制件,将"SpriteDensityController.cs"脚本拖拽到Inspector面板中的"Add Component"区域。
  2. 测试和调整:在Unity中,点击"Play"按钮进行测试。根据不同的Android设备密度,Unity会自动加载对应的sprite资源,实现适配。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云移动游戏加速(https://cloud.tencent.com/product/gme)

以上是在适用于Android设备的Unity中支持不同的sprite密度的完善且全面的答案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android 内存优化】Bitmap 图像尺寸缩小 ( 考虑像素密度、针对从不同像素密度资源解码对应 Bitmap 对象 | inDensity | inTargetDensity )

地址 一、像素密度对解码图片影响 ---- 在之前讲内存占用博客Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 |...Bitmap 不同像素密度转换 ) , 讲到从不同像素密度资源获取图片 , 其解码后大小不同 ; 在上述博客最后从不同像素密度 , 加载 1990 x 1020 大小图片 , 解码出来分别是如下结果...100 像素 , 这里得到图片大小事 163 x 81 ; 三、DisplayMetrics 源码阅读、研究手机资源获取规则 ---- 仔细阅读 DisplayMetrics 代码 , 可以看到不同像素密度手机资源来源...( inDensity | inTargetDensity | setDensity ) ---- 在 Bitmap 操作过程 , 需要设置一系列与像素密度相关取值 , inDensity ,...Bitmap 对象 * 该方法有缺陷 , 计算值时候没有考虑像素密度 * 如果从不同像素密度资源文件中加载 * 可能计算出值与指定 maxBitmapWidth maxBitmapHeight

2.5K20
  • 谷歌增强现实技术ARCore

    由于不同厂商手机型号会有兼容性问题以及摄像头不同,这在很大程度上限制ARCore在Android推广,为此,Google还需做大量工作。...ARCore 上手 支持设备 ARCore 被设计用来支持数量广大 Android 设备,要求系统不低于 Android N。...并且需要使用上面提到支持 ARCore Android 设备。开发AR你还需要具备OpenGLOpenGL官网相关知识。 由于AR用到了很多传感器,所以模拟器是不支持测试。...Unity环境下使用ARCore需要如下环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高 Android SDK。...今天 Web 上并没有适用于 AR 标准,开发者们可以使用网络工具进行实验,利用 AR 来增强网络体验,手段包括 Java 代码库、three.ar.js 以及适用于 ARCore on Android

    2.2K60

    谷歌增强现实技术ARCore

    不同点 ARKit可以将AR应用程序运行在任何具有A9处理器iOS 11系统以上,这意味着任何iPhone 6S或更高版本或任何iPad Pro都将能运行这些AR应用程序,但是对Android来说,由于不同厂商手机型号会有兼容性问题以及摄像头不同...ARCore 上手 支持设备 ARCore 被设计用来支持数量广大 Android 设备,要求系统不低于 Android N。...并且需要使用上面提到支持 ARCore Android 设备。开发AR你还需要具备OpenGLOpenGL官网相关知识。 由于AR用到了很多传感器,所以模拟器是不支持测试。...Unity环境下使用ARCore需要如下环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高 Android SDK。...今天 Web 上并没有适用于 AR 标准,开发者们可以使用网络工具进行实验,利用 AR 来增强网络体验,手段包括 Java 代码库、three.ar.js 以及适用于 ARCore on Android

    1.6K101

    Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    3.5.2 VR 音频 一些VR系统,Oculus Rift,有自己音频输出设备,AVPro视频有一个选项“强制音频输出设备Windows(目前只在DirectShow播放模式),允许你指定这个音频设备名称...我们只支持它通过第三方DirectShow插件Windows(LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正视频将在部署到受支持平台时出现。如果部署到不受支持平台,三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。...Android设备功能,可以作为查看支持视频格式指南。

    5.6K20

    Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    3.5.2 VR 音频 一些VR系统,Oculus Rift,有自己音频输出设备,AVPro视频有一个选项“强制音频输出设备Windows(目前只在DirectShow播放模式),允许你指定这个音频设备名称...我们只支持它通过第三方DirectShow插件Windows(LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正视频将在部署到受支持平台时出现。如果部署到不受支持平台,三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。...Android设备功能,可以作为查看支持视频格式指南。

    4.4K20

    创建支持多种屏幕尺寸Android应用

    Android涉及各种各样支持不同屏幕尺寸和密度设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序用户界面到它显示屏上。...支持屏幕范围 从Android1.6(API等级为4)开始,Android提供了支持多个屏幕尺寸和密度,表明一种设备拥有许多不同屏幕配置。...声明支持不同屏幕尺寸也会影响系统如何在较大屏幕上运行应用程序,尤其是,不论应用程序是否运行在屏幕兼容模式。 为了申明应用程序支持屏幕大小,应该在manifest文件包含元素。...:然而,如果应用程序支持所有Android支持屏幕尺寸(426dp x 320dp一样小),那么没有必要申明这个属性,因为需要最小宽度可能在任何设备上都是最小。...本文前面章节提供了关于Android如何使应用程序适应屏幕配置和如何在不同屏幕配置上自定义应用程序外观信息。这节提供了一些额外技巧来确保应用程序适用于不同屏幕配置技术。

    2.6K60

    Android编程权威指南》之Android与MVC篇

    ,编译器会自动从主构造函数根据所有声明属性提取以下函数: equals() / hashCode() toString() 格式 "User(name=John, age=42)" componentN...V —— 视图对象知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户输入。比如说layoutxml文件,也可以自定义控件,反正是看得见对象,就是视图对象。...这些是与密度无关资源。无论当前屏幕密度是多少,系统都不会缩放以此限定符标记资源。 tvdpi:适用于密度介于 mdpi 和 hdpi 之间屏幕(约 213dpi)资源。...屏幕像素密度 要在密度不同屏幕上保留界面的可见尺寸,您必须使用密度无关像素 (dp) 作为度量单位来设计界面。...dp 是一个虚拟像素单位,1 dp 约等于密度屏幕(160dpi;“基准”密度)上 1 像素。对于其他每个密度Android 会将此值转换为相应实际像素数。

    1.1K31

    Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    arm64-bit你需要直接在Unity引擎启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持组件(仅适用于API级别23+)-HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...提示: 不能在Unity编辑器模式下工作; 对于arm64位处理器支持,直接在Unity引擎“TextureWebView/Plugins/Android/libs/arm64-v8a”文件夹启用库...(硬纸板,Oculus); 支持渲染网站到2D或3D对象可能性; 支持在同一时间渲染多个网站可能性; 支持可能性,以获得像素的当前页框架; 支持主要交互功能,:点击,滚动,编辑。...,它提供了更好稳定性,并为 VR 耳机上鼠标交互提供了更好支持 总而言之这款Gecko Engine更适合VR设备开发,Android版本更适用于Android移动端开发 关于这两款对比,可以查看官方给说明自行选择...与其他 3D WebView 包不同,这个包目前不支持透明 webviews。 此包支持通用渲染管线 (URP),但 WebViewPrefab 当前不支持“SRP Batcher”选项。

    8.3K40

    如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

    因此,我们插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎版本来选择安装不同Unity版本。...需要提醒事,插件允许不同设备通过解绑功能来切换使用,但如果频繁不同设备上进行切换,可能会导致该帐号进入黑名单,任何设备都不再可用。...导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板,在导出时是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity不同。...Sprite3D 预设 Sprite3D选项,是指Unity预设导出,中文语言版本这里显示就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎Spite3D类来加载,所以英文语言版一直采用Spite3D...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?

    10.4K8984

    游戏开发之性能优化

    减少不必要代码执行:通过分析工具(Unity UPR)确定并移除无用代码段,减少CPU负担。 资源管理: 对象池优化:在游戏开发,对象频繁创建与销毁会带来性能瓶颈。...通过以上这些方法,可以有效地提升游戏运行速度和整体性能,从而为玩家提供更加流畅游戏体验。 如何在不同类型游戏开发实现高效代码优化?...Unity对象池优化: 在游戏开发Unity对象池技术主要用于管理游戏对象(敌人、子弹或特效),以减少频繁创建和销毁对象带来开销。这种技术在提高游戏性能方面非常有效。...首先, instancing技术允许同一对象在不同位置和方向上被绘制,仅需一个绘制调用。这显著降低了CPU开销,特别是在需要绘制大量相似外观对象时,草丛或士兵队伍。...在Unity,GPU instancing可以快速绘制大量相同网格和材质,如果所有网格都使用相同材质,并且着色器支持 instancing 和 lighting,则可以有效地绘制数百万个网格。

    12110

    UE5入门 00 什么是UE5

    脚本环境:允许开发者使用特定脚本语言(C#、Lua或C++等)来编写游戏逻辑,从而实现游戏各种功能。 网络功能:支持多人游戏所需网络通信,包括同步玩家状态、数据传输等。...调试工具:支持开发者查找和修复程序错误。...3.介绍UE和Unity Unreal Engine(UE)和Unity都是当今游戏开发中最受欢迎两个游戏引擎,它们各自具有独特优势,适用于不同类型游戏开发和其他应用领域。...跨平台支持Unity支持多种平台,包括PC、移动设备iOS和Android)、游戏机(PlayStation和Xbox)、WebGL等,这使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同平台上。...广泛使用:Unity在移动游戏开发特别流行,因为它能够很好地优化性能,同时保持较低内存占用。

    53610

    【技术分享】如何实现功能完备性能优异RTMP、RTSP播放器?

    支持多实例:多实例播放,这里分两块,一块Windows平台,一块移动端,移动端一般来说多实例,建议控制在4个以内,Windows平台一般来说设备性能不会太差,但是随着音视频这块配套设备提升和产品诉求...视频view旋转、水平反转、垂直反转:好多摄像头或一些移动单兵设备,由于安装或场景限制,导致图像倒置或旋转,一个像样RTMP或RTSP播放器应该支持视频view实时旋转(0° 90° 180° 270...长期运行稳定性:长时间稳定性适用于比如一些智能设备或监控等场景,几乎常开,如果资源占用持续升高、莫名crash等问题,非常恼火,问题也非常难定位;12. log信息记录:为什么要有日志?...特定机型硬解码:无论是Windows还是Android、iOS平台,如果需要播放高分辨率或多实例场景,硬解码支持非常必要,17....跨平台,接口尽可能统一:跨平台这块,这个看开发者所服务场景,像我们,是直接支持Windows、Linux、Android、iOS平台,一般开发者,可能只需要支持一两个平台即可,如果涉及到多个平台,尽可能接口相对统一

    1.6K30

    浅谈 Android 屏幕适配

    密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上一个物理像素,这是 系统为“密度屏幕假设基线密度。在运行时,系统 根据使用屏幕实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位任何缩放 。...支持每种密度 位图可绘制对象相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同屏幕上时,如果它保持用户界面元素物理尺寸(从 用户视角),便可实现“密度独立性” 。...Android 系统可帮助您应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度位图资源...不要在应用代码中使用硬编码像素值 不要使用 AbsoluteLayout(已弃用), 而是考虑线性布局使用权重分配宽高, support库约束布局, 可以是布局更加扁平化 为不同屏幕密度提供替代位图可绘制对象...虽然 Android支持低像素密度 (LDPI) 屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸图标缩小到 1/2 进行匹配。

    1.4K10

    Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

    实际上,GitHub 官方提供了大量不同项目类型 .gitignore 文件,并且有广大社区支持时时更新,直接前往 GitHub 官网下载是最好选择了。...适用于 Unity 项目的 .gitignore 模板: gitignore/Unity.gitignore at master · github/gitignore # This .gitignore...Packed Addressables /[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin* # Temporary auto-generated Android...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认元数据信息生成一个对应 .meta 文件。...另外,开启一个新 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。

    1.3K20

    VR演讲抢先看,GDC上VR从业者们都在聊什么!

    《Thumper》 但后来,Flury了解到晕动症是由玩家所看到和身体所感知加减速不同而引起。...在“关注声音效果”这一节,Schell指出,声音可以增添VR沉浸感。隧道回声、痛苦尖叫和玩家开门时金属发出摩擦声都能让人瞬间入戏。 Unity技术主管:我们支持列表没有终点 ?...Unity技术主管Lucas Meijer表示,Unity将会在Unity5.6版本开始支持Google Daydream和IOS、Android等版本谷歌Cardboard。...此外,Unity还在演讲中介绍了他们“XR框架”,即Cross Reality Foundation Toolkit(跨现实基础开发包),该框架可适用于VR、AR和MR开发。...在本届GDC上,AMD公司副总裁Roy Taylor宣布将在下一次更新中支持Steam VR异步再投。Taylor在演讲探讨了如何在当前显卡性能不足前提下,提供流畅VR体验。

    75380

    让您应用做好准备,以符合 64 位要求

    此要求不适用于: 明确定位为在 Wear OS 或 Android TV (这些系统或设备目前不支持 64 位代码) 上运行 APK 或 App Bundle。...未向运行 Android 9 Pie 或更高版本设备发行 APK 或 App Bundle。 我们 32 位支持政策不会发生变化。Google Play 将继续为 32 位设备提供应用。...游戏开发者: 三个最常用引擎目前全部支持 64 位 (Unreal 和 Cocos2d 从 2015 年开始支持Unity 从 2018 年开始支持) 。...鉴于 Unity 只是最近在 2017.4 和 2018.2 版本开始提供 64 位支持,我们将为使用 5.6 或更旧版本现有游戏自动延期到 2021 年 8 月。...支持 64 位将推动 Android 生态系统做好准备,以借助 64 位设备先进计算能力进行创新,并涵盖未来仅支持 64 位代码 Android 设备

    1.3K20

    国民游戏王者荣耀真实地图开发之路

    之前王者内部是有一些页面由各个团队提供原生 view 支持(主要是一些独立 webview 页面,英雄故事,王者规则等)。...这样,就存在了 Unity 调用原生 Android/ios 以及 Native 调用 Unity 一系列调用。阿波罗团队将会承担中间通道中大量中转任务。中转过程,涉及大量数据结构。...;//回调对象类型 :Button,TableView      2 require UKCallbackType callbackType;//回调数据类型,点击或者状态变化 }; 关于2):对应不同点击事件...我们在不同设备上测试了一下,没有找到什么规律,也查找了 Unity 坐标相关文档,短时间内没有找到解决问题思路。...边缘四个角不做变化,中上,中下,左,右,以及中部做不同处理,以达到拉伸效果。这部分研发复杂度偏高,没有达到完美的效果。 还是要重新跟进源码。

    1.1K71
    领券