在Babylon.js React.js项目中加载gltf模型,可以按照以下步骤进行:
import * as BABYLON from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';
componentDidMount
生命周期方法中初始化场景:componentDidMount() {
this.engine = new BABYLON.Engine(this.canvas, true);
this.scene = new BABYLON.Scene(this.engine);
}
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera', 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), this.scene);
camera.attachControl(this.canvas, true);
const light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), this.scene);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model/', 'model.gltf', this.scene, (meshes) => {
// 在回调函数中可以对加载的模型进行操作
// 例如设置位置、旋转等
meshes[0].position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
});
在上述代码中,path/to/model/
是gltf模型文件所在的路径,model.gltf
是模型文件的名称。你可以根据实际情况进行修改。
componentWillUnmount
生命周期方法中释放资源:componentWillUnmount() {
this.engine.dispose();
}
这样,你就可以在Babylon.js React.js项目中成功加载gltf模型了。
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