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如何在C++中重写BlueprintNativeEvent函数?

在C++中重写BlueprintNativeEvent函数可以通过以下步骤进行:

  1. 在C++类中声明一个与BlueprintNativeEvent函数相同的函数,但使用UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)宏标记。例如,如果BlueprintNativeEvent函数的原型是void BlueprintEvent();,则在C++类中可以声明UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void BlueprintEvent();
  2. 在声明的函数后面添加virtual关键字,以确保函数可以被重写。
  3. 编写C++类的源文件(.cpp文件)来实现重写的函数。在函数体中,编写你自己的逻辑代码来替代原来的BlueprintNativeEvent函数的行为。

下面是一个示例:

在头文件(.h文件)中声明重写的函数:

代码语言:txt
复制
UCLASS()
class YourClass : public UObject
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
    virtual void BlueprintEvent();
};

在源文件(.cpp文件)中实现重写的函数:

代码语言:txt
复制
#include "YourClass.h"

void YourClass::BlueprintEvent_Implementation()
{
    // 在这里编写你的逻辑代码
    // ...
}

这样,你就成功地在C++中重写了BlueprintNativeEvent函数。注意,你可以根据具体的需求修改函数的参数和返回类型。

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