在C++中重写BlueprintNativeEvent函数可以通过以下步骤进行:
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
宏标记。例如,如果BlueprintNativeEvent函数的原型是void BlueprintEvent();
,则在C++类中可以声明UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void BlueprintEvent();
。virtual
关键字,以确保函数可以被重写。下面是一个示例:
在头文件(.h文件)中声明重写的函数:
UCLASS()
class YourClass : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
virtual void BlueprintEvent();
};
在源文件(.cpp文件)中实现重写的函数:
#include "YourClass.h"
void YourClass::BlueprintEvent_Implementation()
{
// 在这里编写你的逻辑代码
// ...
}
这样,你就成功地在C++中重写了BlueprintNativeEvent函数。注意,你可以根据具体的需求修改函数的参数和返回类型。
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