由于一个人可以在游戏文档中读取,所以pygame.Color对象有两个不同的属性,即pygame.Color.hsva和pygame.Color.hsla,它们可以读取和分配给它们。
然而,我似乎无法做到这一点。实际上,运行脚本
import pygame
from pygame import Color as C
pygame.init()
t = (100, 0, 0, 100)
c = C(0,0,0)
print(c.hsva)
c.hsva = t
print(c.hsva)
c = C(100, 45, 10)
print(c.hsva)
c.hsva = t
print(c.
我需要保证颜色有足够的饱和度。
我对NSColor做了这个扩展,但是我的测试给了我一些奇怪的值:tempColor似乎总是有很多饱和。
所以基本上我的函数总是返回自我?
我的错误在哪里?
我也尝试过没有转换到NSCalibratedRGBColorSpace,但这没有帮助,而且输入颜色可以是不同的类型无论如何。
extension NSColor {
func withMinimumSaturation(minimumSaturation: CGFloat) -> NSColor {
// color could be hue/rgb/other so we co
我有这种情况。CheckboxesComponent
<section
*ngFor="let group of model.groups | myfilter:term; let index = index">
<div>
<mat-checkbox
[checked]="group.allChecked"
[ngModel]="group.allChecked
我已经能够使用扩展到100多万用户
我现在使用Redis作为ejabberd的后端。
在一百万个用户之后,我得到了以下错误:
2016-04-15 12:50:24 =ERROR REPORT====
** State machine <0.24986.34> terminating
** Last event in was {xmlstreamelement,{xmlel,<<"iq">>,[{<<"type">>,<<"set">>},{<&l
我有一堂课:
class C (g :: [a] -> Type) where
type ExtractType g :: a -> Type
但是我不知道如何编写这个类型的家庭实例。
instance C X where
type ExtractType X = ???
Type是来自GHC.Types的*。例如,假设我有一个名为NHList (ts::[(Symbol,Type)])的名称,那么ExtractType NHList应该返回(Symbol,Type) -> Type并等效于Snd。
我想为选定的单元格和背景单元格生成相同的随机颜色。我已经用流畅的代码成功地实现了它。但是有了这个,我得到了正确的cell.background颜色,但是我希望在选定的单元格的每个索引路径上设置浅色。那我该怎么做呢?假设,
if (indexpath.row ==1) {
// lightcolor
}
if (indexpath.row == 2) {
// More light color as compare to indexpath.row ==1
}
@interface DisplayViewController () {
DisplayCol
如何使用在WPF c#中增加的参数值将低RGB红值转换为高RGB红值。
// cnange color
r *= 1.5;
g *= 3.33;
rectangleSecond.Stroke
= new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, (byte)r, (byte)g, (byte)b));
我必须使用最大6个寄存器(a,b,c,d,e,f)来除以两个无符号整数N1和N2(两者都是>=0正数或0),如果除法器为0,结果为0,则必须找到日志时间算法(对于虚拟机)。
div -> N1/N2mod -> N1 % N2
有这样的命令
a=floor(a/2)SHL RESET a -> a -> a=0添加a b -> a= a+bSUB b -> a=max(0,a-b)SHR a -> a -> <code>h 119</code>DEC(0,(a-1)如果x为0,则跳到j-行JZERO x j ->
我有一个预流推送网络流算法的实现,它返回流网络的最大流。我需要的是识别在图中形成切割的饱和边的集合。
在我目前的实现中,我在从边源到边目标的距离大于或等于1的图中寻找具有空后向边的饱和正向边(即,源的高度大于目标的高度)。在图中只有一组可能的边满足最小割集的情况下,算法工作正常,但如果算法可以在图中找到多个割集,则它将返回图中的所有饱和边。我已经复制了下面的代码。任何帮助都是非常感谢的。
public Set<Edge> cutEdges(){
for (String v_name : vertices.keySet()){
int v_id = verti