在DirectX9中使用ASSIMP加载.obj文件,可以通过以下步骤完成:
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
// 初始化ASSIMP库
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/file.obj",
aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
// 加载失败处理逻辑
return;
}
上述代码将加载.obj文件并将其存储在名为scene的aiScene对象中。aiProcess_Triangulate和aiProcess_FlipUVs是对加载过程进行的一些预处理选项,根据需要进行调整。
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMeshes; i++) {
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
// 使用mesh数据进行渲染
}
importer.FreeScene();
这样,就完成了在DirectX9中使用ASSIMP加载.obj文件的过程。
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