在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码片段,展示了如何在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
var arView: ARSCNView!
var eyeNode: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建AR视图
arView = ARSCNView(frame: view.bounds)
view.addSubview(arView)
// 创建AR会话
let arSession = ARSession()
arSession.delegate = self
// 配置追踪
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
arSession.run(configuration)
// 添加眼球节点
let eyeGeometry = SCNSphere(radius: 0.02)
eyeNode = SCNNode(geometry: eyeGeometry)
arView.scene.rootNode.addChildNode(eyeNode)
}
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
// 获取面部追踪数据
guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
// 获取眼睛的旋转信息
let leftEyeTransform = faceAnchor.leftEyeTransform
let rightEyeTransform = faceAnchor.rightEyeTransform
// 根据旋转信息更新眼球节点的位置和旋转
eyeNode.simdTransform = leftEyeTransform
// 或者使用以下代码更新眼球节点的位置和旋转
// eyeNode.simdTransform = rightEyeTransform
}
}
在上述代码中,我们创建了一个AR视图(ARSCNView),并在视图中添加了一个眼球节点(SCNNode)。在AR会话的代理方法中,我们获取到面部追踪数据,并从中提取眼睛的旋转信息。然后,我们使用这些旋转信息来更新眼球节点的位置和旋转,从而实现眼球的旋转效果。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据实际需求进行更复杂的眼球旋转效果的实现。
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以上是关于在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转的完善且全面的答案,希望能对你有所帮助。
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