Flutter Flame游戏引擎是一个基于Flutter开发的2D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高性能的游戏应用。在Flutter Flame游戏引擎中,要实现在开始时停止sprite动画,可以按照以下步骤进行操作:
flutter packages get
命令来获取依赖包。Sprite.load()
方法从图像文件或网络地址加载图像资源。add()
方法将Sprite对象添加到场景的组件列表中。示例代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame/sprite.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Flame.util.fullScreen();
await Flame.util.setOrientation(DeviceOrientation.portraitUp);
runApp(GameWidget());
}
class GameWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GameScene(),
),
);
}
}
class GameScene extends BaseGame {
Sprite sprite;
bool isAnimating = false;
@override
void render(Canvas canvas) {
super.render(canvas);
sprite?.render(canvas);
}
@override
void update(double deltaTime) {
super.update(deltaTime);
sprite?.update(deltaTime);
}
@override
Future<void> onLoad() async {
final spriteImage = await Flame.images.load('sprite.png');
sprite = Sprite.fromImage(spriteImage);
add(sprite);
}
void startAnimation() {
if (!isAnimating) {
sprite?.animation?.start();
isAnimating = true;
}
}
void stopAnimation() {
if (isAnimating) {
sprite?.animation?.stop();
isAnimating = false;
}
}
}
在上述示例代码中,定义了一个GameWidget类作为Flutter的根组件,其中包含一个GameScene类作为游戏场景。GameScene类继承自BaseGame类,实现了渲染和更新方法。在onLoad方法中,加载并创建了一个Sprite对象,并将其添加到场景中。startAnimation方法用于启动Sprite对象的动画,stopAnimation方法用于停止动画。
注意:上述示例代码是基于Flutter Flame 1.0.0版本编写的,如果使用其他版本的Flutter Flame可能会有差异。
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