在GestureDetector中拥有多个子进程的onTaps可以通过使用GestureDetector的子组件GestureDetector.onTapDown回调函数来实现。onTapDown回调函数将会在手指按下屏幕时被调用,你可以使用它来处理多个子进程的点击事件。
具体实现步骤如下:
以下是一个示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
List<Function> onTapCallbacks = [];
void registerTapCallback(Function onTapCallback) {
onTapCallbacks.add(onTapCallback);
}
void handleTap() {
for (Function onTapCallback in onTapCallbacks) {
onTapCallback();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTapDown: (_) => handleTap(),
child: Container(
child: Column(
children: [
ChildWidget(
onTap: () {
print("ChildWidget 1 tapped.");
},
registerTapCallback: registerTapCallback,
),
ChildWidget(
onTap: () {
print("ChildWidget 2 tapped.");
},
registerTapCallback: registerTapCallback,
),
ChildWidget(
onTap: () {
print("ChildWidget 3 tapped.");
},
registerTapCallback: registerTapCallback,
),
],
),
),
);
}
}
class ChildWidget extends StatelessWidget {
final Function onTap;
final Function registerTapCallback;
const ChildWidget({
Key key,
@required this.onTap,
@required this.registerTapCallback,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
registerTapCallback(onTap);
return Container(
height: 100,
width: 100,
color: Colors.blue,
);
}
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
body: ParentWidget(),
),
));
}
在这个示例中,ParentWidget是GestureDetector的父组件,ChildWidget是父组件中的子组件。ParentWidget通过registerTapCallback方法将ChildWidget的点击回调函数注册到列表中。当手指按下屏幕时,GestureDetector的onTapDown回调函数handleTap将遍历列表并调用每个子组件的点击回调函数。这样,你就可以在GestureDetector中拥有多个子进程的onTaps了。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据实际需要进行修改和优化。对于更复杂的手势识别和处理,你可能需要使用GestureDetector的其他回调函数,如onLongPress、onDoubleTap等。此外,你还可以根据具体业务场景来定制子组件的样式和功能。
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