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沙龙
1
回答
如
何在
Javascript
中
创建
2darray
tilemap
的
边界
?
、
、
、
我正在
创建
一个2D ASCII游戏。目前,我将世界(leveldata)存储在一个二维数组
中
。","´","´","´","´","`","´","`","║","║","`","´","´","´","´","`","´",&quo
浏览 22
提问于2021-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
tilemap
的
边界
包括许多未使用
的
区域,每当我试图删除未使用
的
区域时,
边界
就会增长。
我
的
场景有一个网格,其中包含几个Tilemaps。由于某些原因,团结给了我
的
一些tilemaps
的
边界
是更大
的
面积覆盖
的
瓷砖,如下图所示。如果我试图擦除不使用
的
区域,它在
tilemap
的
边界
内(显示在屏幕截图中
的
灰色矩形),团结不会缩小该区域,它实际上会扩展到包括任何其他瓷砖,我移动
的
橡皮擦。 我如何让统一缩小我
的
tilemap
的
浏览 1
提问于2020-05-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为什么我在firefox
中
的
裁剪图片中会有边框,而不是chrome?
、
、
因此,出于某些原因,我在FireFox
中
的
磁贴周围有一个每个磁贴
的
边界
,但在Chrome
中
却没有。谁能告诉我如
何在
Firefox
中
修复这个问题而不影响Chrome?在firefox
中
,每个磁贴都有一个深蓝色
的
边框,而它应该是一个纯蓝色
的
图像。 for(var i = 0; i < (
tilemap
.height
浏览 0
提问于2013-11-13
得票数 0
1
回答
在A*探路器
中
确定无法通过
的
磁贴
、
我正在尝试使用
Tilemap
在2D场景
中
实现A*寻路算法。为了做到这一点,我需要计算网格
中
的
哪些块是可以通过
的
。我有一个TilemapCollider2D连接到我
的
Tilemap
上有墙
的
层,但我正在努力将对撞机
的
边界
与每个节点
的
边界
网格化(没有双关语)。我
的
Tilemap
中
的
每个瓦片都被细分为4个节点,用于A*
浏览 4
提问于2018-02-18
得票数 0
4
回答
创建
数组
的
JavaScript
搜索
、
、
、
我是这些论坛
的
新手,也是
JavaScript
的
新手。由于我
的
学校不提供深入
的
JavaScript
课程,我试着自己理解其中
的
许多内容。 这可能是一个基本
的
问题,但基本上我想
创建
2个数组。第一个数组将有一个'id‘数字
的
主机。第二个数组将有价格数字。我想要它,所以当用户在文本框
中
输入这些id数字时,它将在另一个文本框
中
输出价格数组数字
的
值。costs &qu
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 0
3
回答
如
何在
每次迭代后将新列添加到
javascript
中
的
二维数组?
、
、
、
、
(arr1,arr2)我想取索引0处
的
值,并将其乘以arr2
中
的
每个值,然后将每个值添加到二维数组
中
的
新行。例如。arr1 = [1,3,5,7] arr2 = [4,2,1,6]
2Darray
= [ [2,6,10,14],]; 我在
javascript
中
的
for循环以及如
何在
每次迭代后
创建<
浏览 0
提问于2020-08-12
得票数 0
3
回答
如
何在
cocos 2d中移动背景
嗨,我想开发像‘涂鸦跳跃’这样
的
游戏。但我在以下功能上有一些问题-2.如何检测object.Is之间
的
冲突需要像box2d这样
的
物理引擎,或者我应该直接使用手动冲突。3.背景图像
的
大小应该是多少。 4.事实上,我不知道背景是如何移动
的
.So我需要一个人
的
解释。
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
大小未知
的
Tilemap
数组
、
、
、
我想要一个三维数组,所以在我
的
头中,我像这样声明了
tilemap
。std::vector<std::vector<std::vector<Tile>>>
tileMap
;World::World(int width, int height,<< sizeof
tileMap
/ sizeof
tileMap
[0][0][0] << std::endl; 我知道并不是数组
的</em
浏览 0
提问于2013-01-23
得票数 0
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1
回答
如何提取瓷砖
的
位置以检查玩家
的
位置?
我想要
创建
一个脚本(2D游戏),可以检测玩家碰撞从
Tilemap
名为“
中
”和慢速玩家瓷砖。问题是我不知道如
何在
c#脚本
中
从
Tilemap
中提取Tiles位置。我能检查一下那个球员
的
位置和瓷砖
的
位置吗?
浏览 3
提问于2021-12-30
得票数 0
1
回答
Webpack加载文件、子文件并将其添加到跟踪列表
中
。
、
、
、
、
我在第三方应用程序
中
创建
了map+
tilemap
项目。整个项目是一组文件,主文件(XML)表示2D游戏级别的地图,还有一些其他文件(子文件)表示图形和tilemaps。我正在尝试
创建
一个Webpack Loader,它将编译整个map/
tilemap
项目并将其转换为JSON对象,这在
javascript
中使用非常方便。但我还是搞不懂怎么: 如何访问子文件(从主文件
的
相对路径
中
获取)、访问当前目录
的
方法(主文件放置
的<
浏览 4
提问于2021-05-10
得票数 0
1
回答
每个
Tilemap
Tile数据存储和检索
我有一个场景,在这个场景
中
,我需要知道关于一个
tilemap
中所有瓷砖
的
某些信息。从我所做
的
研究和其他人提出
的
问题来看,这可能不是最容易做
的
事情。缺点将是,它将是一个更烦人
的
绘制地图。 使用联合
的
Tilemap
,但是在代码
中
手动跟踪每个特殊
的
节点块。不用说,这不是一个非常有吸引力
的
工作流,因为无论何时映射发生变化,更改都需要在代码映射/列表/数组
中<
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 1
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