在OpenGL中,要使纹理透明,需要执行以下步骤:
以下是一个简单的示例代码:
顶点着色器:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec4 vertex;
out vec2 TexCoords;
uniform mat4 model;
uniform mat4 projection;
void main()
{
gl_Position = projection * model * vec4(vertex.xy, 0.0, 1.0);
TexCoords = vertex.zw;
}
片段着色器:
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoords;
uniform sampler2D texture1;
void main()
{
vec4 texColor = texture(texture1, TexCoords);
if(texColor.a < 0.1)
discard;
FragColor = texColor;
}
在这个示例中,顶点着色器将纹理坐标传递给片段着色器,片段着色器根据纹理的alpha值来决定是否绘制该像素。
总之,要在OpenGL中使纹理透明,需要启用纹理透明度,加载带有透明度的纹理,并在绘制纹理时考虑透明度信息。
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