我正在开发Cad应用程序,并希望实现捕捉-当用户移动鼠标靠近某个对象时,我将Cursor.Position设置为该对象的中心点。如果用户在任何方向上移动鼠标,比如说7个像素,那么光标的设置方式是:我存储快照的光标位置,然后在MouseMoveEvent下计算从存储位置到当前位置的距离。如果此位置小于定义的阈值,则将当前光标位置重新设置为存储值。每次调用MouseMoveEvent时,两个光标位置之间的微小差异都会添加到先前计算的差异中,因此迟早会达到我的阈值,并且光标跳出快照位置。代码示例:
var x = Cursor.Position.X - storedPosition.X;
我想做一个从玩家的位置到鼠标位置的光线投射,但它应该只有一个特定的范围。
我尝试了以下几点:
using UnityEngine;
public class Raycasting : MonoBehaviour
{
public GameManager gm;
Vector3 worldPosition;
public Transform player;
void FixedUpdate()
{
//Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
我是Javascript的新手,我想用Phaser3制作简单的游戏,我发现Javascript似乎与C++或Java等其他OOP语言有点不同。我在官方网站和其他一些教程页面上查看了教程,大部分代码如下:
var config = {
...
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
}
var game = new Phaser.Game(config)
function preload(){
this.load.img(...)
}
所以我试着测试一个简单的战斗系统,玩家可以根据鼠标的位置向一个区域发射炮弹。例如,当他点击屏幕的左上角时,弹丸以稳定的速度向那里移动。我已经创建了一个函数,它将移动列表中的每个项目,下面是函数。
def move_bullet(bullet_pos, direction):
# TODO Make the speed of the bullet the same no matter which direction it's being fired at
bullet_pos[0] += direction[0]/50
bullet_pos[1] += dire
在three.js中,当鼠标被放大时,文本就会相应地放大和缩减。
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
当鼠标缩放时,如何防止文本大小的变化?