在Phaser3中,可以通过以下步骤让子弹沿着光标的方向移动:
以下是一个示例代码:
// 创建子弹精灵对象
var bullet = this.add.sprite(0, 0, 'bullet');
// 监听鼠标移动事件
this.input.on('pointermove', function(pointer) {
// 更新子弹位置
bullet.x = pointer.x;
bullet.y = pointer.y;
// 计算子弹的移动方向
var directionX = pointer.x - bullet.x;
var directionY = pointer.y - bullet.y;
// 设置子弹的速度
bullet.body.velocity.x = directionX;
bullet.body.velocity.y = directionY;
});
// 在游戏的更新循环中更新子弹位置
function update() {
// ...
}
在这个示例中,我们创建了一个精灵对象来表示子弹,使用鼠标移动事件来获取光标的位置,并在回调函数中更新子弹的位置和速度。最后,在游戏的更新循环中更新子弹的位置。
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