在SKAction中,可以通过以下步骤从动画的当前帧中获取当前纹理:
init(imageNamed:)
方法,传入纹理的名称来创建纹理对象。run(_:queue:)
方法来执行一个自定义的代码块。在代码块中,可以通过访问当前节点的texture
属性来获取当前帧的纹理。下面是一个示例代码:
let getCurrentTextureAction = SKAction.run {
if let currentTexture = self.texture {
// 在这里使用当前纹理进行操作
// 例如,可以将当前纹理设置为节点的纹理
self.texture = currentTexture
}
}
// 执行动作
yourNode.run(getCurrentTextureAction)
在上面的示例中,yourNode
是一个SKSpriteNode或SKShapeNode对象,可以替换为你的节点名称。
这种方法可以用于在动画运行过程中获取当前帧的纹理,并在需要的时候进行操作。例如,可以将当前纹理设置为节点的纹理,实现动画效果的定制化处理。
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