在ThreeJS中使用InstancedBufferGeometry进行光线投射的步骤如下:
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在ThreeJS中使用InstancedBufferGeometry进行光线投射:
// 创建场景和相机
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建几何体实例
const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const instanceCount = 100; // 实例数量
const position = new THREE.InstancedBufferAttribute(new Float32Array(instanceCount * 3), 3);
const rotation = new THREE.InstancedBufferAttribute(new Float32Array(instanceCount * 4), 4);
const scale = new THREE.InstancedBufferAttribute(new Float32Array(instanceCount * 3), 3);
// 设置实例属性
for (let i = 0; i < instanceCount; i++) {
position.setXYZ(i, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5);
rotation.setXYZW(i, 0, 0, 0, 1);
scale.setXYZ(i, 1, 1, 1);
}
geometry.setAttribute('position', position);
geometry.setAttribute('rotation', rotation);
geometry.setAttribute('scale', scale);
// 创建着色器材质
const material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: `
attribute vec3 position;
attribute vec4 rotation;
attribute vec3 scale;
void main() {
vec3 transformed = position * scale;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(transformed, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`
});
// 创建网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 光线投射
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
function render() {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObject(mesh);
if (intersects.length > 0) {
// 光线与实例相交,执行相应操作
intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
} else {
// 光线未与实例相交
mesh.material.color.set(0x00ff00);
}
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
window.requestAnimationFrame(render);
这个示例代码创建了一个立方体的实例化几何体,并使用自定义的着色器材质进行渲染。通过鼠标移动来进行光线投射,当光线与实例相交时,立方体的颜色会改变为红色。
请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的光线投射操作。另外,为了完整的代码示例和更多详细信息,建议参考ThreeJS的官方文档和示例代码。
参考链接:
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