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沙龙
1
回答
如
何在
ThreeJS
中
使用
InstancedBufferGeometry
进行
光线
投射
?
虽然有,但是如何
使用
InstancedBufferGeometry
进行
光线
投射
呢? 例如,将
光线
投射
功能添加到此演示
中
?
浏览 20
提问于2020-02-06
得票数 1
1
回答
XRController
光线
投射
距离问题
、
当我尝试
光线
投射
距离比40远的物体时,我在
THREEJS
的XR控制器上遇到了一个问题。在40岁以下,
光线
投射
效果良好。我在
threeJS
中
使用
了这个例子:https://
threejs
.org/examples/webxr_vr_dragging.html 有人知道在WebXR
中
增加
光线
投射
测试距离的方法吗?
浏览 54
提问于2021-10-08
得票数 0
1
回答
如
何在
像babylon.js-NulEngine这样的节点服务器上设置three.js的无头版本?
、
、
、
我一直致力于创建一个多人three.js fps游戏,并计划只在浏览器
中
做客户端预测。另一方面,我正在
使用
Node.js Express.js和Socket.io作为多人游戏的权威服务器端实现,并希望检查服务器端的冲突。
使用
three.js或外部库,有哪些可能的选项来创建游戏状态的无头版本,
如
babylon.js-NullEngine,并在服务器端计算
光线
投射
碰撞?同样,基于io的three.js多人游戏如
何在
服务器端跟踪游戏状态,以及如何
进行
子弹和移
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 0
1
回答
如
何在
三个js 3d .dae对象
中
添加按钮
、
我已经导入了一个.dae文件并将其添加到我的场景
中
。它托管在这里,因为我不能托管在codepen
中
:http://freelancer.ueuo.com/
threejs
/。但我不知道如
何在
场景
中
添加按钮,并
使用
光线
投射
器来检测它。请帮帮忙。
浏览 21
提问于2019-06-21
得票数 0
1
回答
将模型分成三个部分
、
然而,在这个实现
中
,这个模型将被分成几个部分,这些部分将是模型的一部分,但仍然是它们自己的独立“模型”。例如,假设您的模型恰好是一辆汽车。当你把鼠标移到引擎盖上时,它就会亮起来。我在这三个例子
中
没有找到任何这样的例子。 有没有办法在three.js中将一个完整的.obj模型分解成几个独立但相互关联的模型?
浏览 1
提问于2014-03-11
得票数 0
1
回答
体积渲染:保持交互性
、
、
、
、
我尝试
使用
OpenGL,GLSL和C++实现
光线
投射
体绘制。众所周知,它是计算密集型的,并且很难获得良好的交互性,
如
移动视点和放大和缩小。我们可以
使用
自适应方案来修改参数,以在交互过程
中
实现反应性。我们可以修改的一个参数是Image Sample Distance:图像平面上相邻
光线
之间x和y方向的距离。当我
进行
光线
投射
体积渲染时,首先我绘制一个立方体,然后渲染它的背面(出口点)和正面(入口点),然后我就可以
浏览 1
提问于2012-09-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ThreeJS
:Raycast在一些计算机上关闭了
、
、
我一直在做一个
ThreeJS
项目,并
使用
光线
投射
与画布
中
的对象
进行
交互。我有4台电脑来测试它,所有更新的最新回购。在其中一台电脑上,
光线
投射
从鼠标的位置.我不知道是什么导致了它与其他动物的行为不同。 有什么想法吗?
浏览 4
提问于2014-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在CUDA
中
,如
何在
内核函数中将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标
、
、
、
在这里,我尝试将
光线
投射
添加到真实的3D场景
中
。正如我们所知,在
光线
投射
中,为了
投射
光线
,我们需要获得
光线
的方向。
光线
中
的第一个点是我可以从glLookAt获得的
光线
的起点。
光线
中
的第二个点是屏幕上的每个点。在原CUDA
光线
投射
SDK
中
,通过以下代码获取内核函数
中
的屏幕点: uint x =
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
2
回答
如何将超链接添加到
使用
GLTF加载程序加载的对象
中
?
、
我想
使用
gltf加载器向添加的对象添加超链接,在这段代码
中
可以添加一个吗?
浏览 17
提问于2022-06-06
得票数 2
1
回答
在渲染函数
中
添加碰撞检测在三个is
中
冻结
、
、
、
但是当我尝试在渲染函数
中
添加该函数时,它会减慢我的计算机速度。 此外,我想要检测碰撞,如果汽车是在轨道上,当它接触到建筑物。 任何帮助都将不胜感激。 下面是完整的代码。
浏览 11
提问于2020-06-14
得票数 0
1
回答
Threejs
gltfLoader使模型可点击
、
、
我对
threejs
是个新手,现在正在尝试让它工作,因为.... 我将一个带有映射(jpg)的GLTF加载到
threejs
中
。 我找不到一种方法来使加载的模型可点击。这是我的场景:
threejs
-model-link function sendMail() { alert('click'); import * as THREE from 'https:
浏览 143
提问于2021-06-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
InstancedMesh、
InstancedBufferGeometry
和自定义着色器
进行
光线
投射
最基本的,我不能让
光线
投射
和他们一起工作。我猜我的矩阵坐标计算方法是错误的。不知道怎么做才对。我在vertexShader
中
设置顶点位置和偏移量,在InstancedMesh
中
设置相同的偏移量,期望
光线
投射
可以获得instanceID,但没有相交。你可以找到我的整个代码。我的大杂烩
使用
: InstancedMesh,
InstancedBufferGeometry
,自定义着色器一起
使用
。我的目标是学习它是如何工作的。 我的问题是我哪里做
浏览 2
提问于2020-02-09
得票数 0
1
回答
如
何在
GLSL
中
实现二维
光线
投射
光效应
、
、
、
、
我对它很好奇,所以我试着对它
进行
编码,但是在我回答之前,它被关闭/删除了,所以它就在这里。问题:如
何在
GLSL
中
再现/实现 2D
光线
投射
照明效果 该效果本身将
光线
从鼠标位置
投射
到各个方向,累积背景地图α和影响像素强度的颜色。
浏览 2
提问于2016-01-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
基于
光线
投射
的Three.js碰撞检测优化
、
我正在开发一个WebGL游戏,我
使用
光线
投射
来检测碰撞。我正在
使用
Clara.io创建级别。我
使用
THREE.ObjectLoader()加载场景。我想要做的是把我制作的场景分割成更小的部分,这样就不必在平面上的所有顶点上
进行
光线
投射
了。我不想为了单独的
光线
投射
而把水平网格分割成克拉拉内部的小块,而是在游戏本身
中
这样做。如何只在网格的一小部分上
进行
光线
投射
浏览 3
提问于2016-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
创建比实际场景对象更大的点击目标的有效方法
、
到目前为止,我们一直在
使用
一个更大的不可见(但raycastable)对象来做这件事,但它的代价是需要两个绘制调用而不是一个。 有没有更好的解决方案?
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
2
回答
光线
投射
体绘制
中
的不透明度校正
、
、
、
我想用OpenGL、、GLSL和C++实现高质量的
光线
投射
体绘制.我用图像顺序体绘制。在一个名为复合的
光线
投射
体绘制步骤
中
,我
使用
了以下公式(前后顺序):当我阅读“实时卷图形”第16页时,我发现如果样本率发生变化,我们需要
进行
不透明度校正:并
使用
这个不透明度值来代替旧的不透明度我的问题是:如
何在
我的程序
中
确定x
浏览 2
提问于2012-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Unity 2017
中
查找子网格
、
如果不
使用
光线
投射
,我如
何在
鼠标下方找到子网格?有没有办法做到这一点?我知道怎么做,点击对象和
使用
光线
投射
,但完全不知道如何标识它没有它。我需要它,因为Unity
中
的bug -我不能更新Unity的版本,所以我需要找到任何解决方案。
浏览 0
提问于2019-01-29
得票数 0
1
回答
pyBox2D
光线
投射
不能正常工作
、
、
、
我刚刚开始玩pyBox2D,正在做一个类似于的自上而下的游戏的
光线
投射
,以查看周围的物体。但是一些
光线
被
投射
到物体上,继续穿过物体,并击中物体后面的其他
光线
,
如
这张gif 所示。正如你所看到的,一些
光线
正在
投射
通过物体,但是当我移动动态长方体时,它开始工作(大概),但有时会出现小故障。下面是我的
光线
投射
回调 def __ini
浏览 0
提问于2017-05-21
得票数 1
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