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Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...开始拿起笔头编写脚本吧,这里我把基本完工的脚本贴出来,你可以英文单词释义或者我的注释得到每一行代码的功能是什么样的,具体如下: # 继承于Node2D extends Node2D # 常量,表示速度...knight knight = self.get_node("Knight") # 每一运行此方法,delta表示每间隔 func _process(delta): # Input表示设备输入...别急,解决方法非常简单: 第一个:场景边界问题,在 _ready() 方法的最后加入代码: # get_rect方法获取节点边框 maxX -= knight.get_rect().size.x /...缩放矢量x值为1就是往右,-1表示往左缩放 knight.scale = Vector2(direction, 1) 终于完工,尽管没有真正的角色跑步动作(后续文章会讲解如何使用 Godot 强大的动画工具创建角色动画

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 6....简述协程的作用 在Unity只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。当主线程在执行一个对资源消耗很大的操作时,在这一我们的程序就会出现帧率下降,画面卡顿的现象!...而在Unity,MoveNext的执行时机是以为单位的,无论你是设置了延迟时间,还是通过按钮调用MoveNext,亦或是根本没有设置执行条件,Unity都会在每一的生命周期中判断当前是否满足当前协程所定义的条件...,一旦满足,当前就会抽出CPU时间执行你所定义的协程迭代器的MoveNext。...更多协程内容:Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️ ---- 数据持久化 & 资源管理 1. unity常用资源路径有哪些 //获取的目录路径最后不包含

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    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    而在Unity,MoveNext的执行时机是以为单位的,无论你是设置了延迟时间,还是通过按钮调用MoveNext,亦或是根本没有设置执行条件,Unity都会在每一的生命周期中判断当前是否满足当前协程所定义的条件...请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键动画)。...获取、增加、删除组件的命令分别是什么? 获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 54. Unity,照相机的Clipping Planes的作用是什么?...如何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和Draw Call数? 在Game视图右上角点击Stats。降低Draw Call 的技术是Draw Call Batching 70....处于同一调用链上 Start会在当前稍晚一些的时候被调用,Update则是根据Add调用时机决定何时调用:如果Add是在当前的Update前调用,那么新脚本的Update也会在当前被调用,否则会被延迟到下一调用

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...处于同一调用链上 Start会在当前稍晚一些的时候被调用,Update则是根据Add调用时机决定何时调用:如果Add是在当前的Update前调用,那么新脚本的Update也会在当前被调用,否则会被延迟到下一调用...Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 6....如何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 在Game视图右上⻆点击Stats。

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    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    事件函数的执行顺序 运行unity脚本会按照预定顺序执行大量事件函数。 脚本的生命周期概述 上图概括了unity何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...触发动画事件 (Fire Animation Events):调用在上次更新时间和当前更新时间之间采样的所有剪辑的所有动画事件。...WriteProperties:主线程将所有其他动画属性写入场景 有用的性能分析标记 脚本生命周期流程图中显示的某些动画函数不是可以调用的事件函数;它们是 Unity 处理动画时调用的内部函数。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity调用这些函数的时间。知道 Unity 调用这些函数的时间有助于准确了解所调用的事件函数的具体执行时间。...ProcessAnimation:混合动画图的结果。 WriteTransforms:将所有动画变换工作线程写入场景。

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    UPA性能分析工具使用详解

    资源分析测试 资源分析测试详细列出了单所有资源及资源的详细信息。例如:纹理的长宽,格式,资源的生命周期,资源重复情况,关卡切换时保留资源等。...重复率峰值:测试过程重复资源大小占比的最高值,每一时刻重复率的计算公式(重复率=(当前值-优化值)/当前值)100%。 建议优化内存:测试过程当前值与优化值的最大差值。...内存数目优化:展示内存数目占用走势,通过查看某一时刻当前值与优化值情况,获取当前可优化数目(可优化数目=当前值—优化值)。 ?...动画剪辑:存储着所有可使用于角色动画或简单动画动画数据,对应Unity的Animation Clip,该项目主要展示动画剪辑峰值。 动画剪辑峰值:测试过程动画剪辑资源占用的内存最大值; ?...资源Top 20:该表格主要展示测试过程动画剪辑资源,默认按照资源大小降序排列,内存占用Top 20。 ? 点击任意一个资源名称,可以获取该资源影响区域。 ?

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    Unity】近期的一些小笔记

    Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go)工厂方法来操作 Resolve(graph.GetResolver())是关键的接下来要说到的脚本获取...,在监视器改变dialogStr就可以改变字幕了 动画机Animator 动画机是一个控制动画Animation播放的状态机 是Entry进入并按照transition切换的 ?...根据有条件的transition改变当前播放的动画 可以调整动画切换时的条件state,这样代码无需使用生硬的play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时的淡入淡出(结点变换型的动画则是在两中加入了合适的插值...,在时间轴操作属性增加想要的关键之间会由Unity自动补全 ?...动画可以加入动画事件在,这可以调用符合下面需求的函数 1)最多只能接受一个参数 2)参数的类型必须是Int, Float,String, Object的一种 自定义的动画事件会出现在可选的事件列表的最末

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    Unity动画☀️二、什么是按钮动画?什么是2D精灵动画?如果你想知道,我现在就带你研究!

    按钮动画 效果展示: 让平淡的Button多一点交互效果。 就是总是平铺直叙的,玩家当然会觉得没意思了 如果你让她这儿点点,那儿碰碰,诶,有效果,是不是就激发了她玩的欲望啦?...1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...点击红色的录制圆点 在时间线0s处, 随意改变检视面板上按钮scale的值,再调回原值(1,1,1) 随意改变按钮的颜色,再调回白色 这时你会发现Animation窗口的0s处多了scale和颜色的关键...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置

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    游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

    ture--onNewIntent--onResume(此时app页面正常显示) 由上可见,二者生命周期的异同在于,是否在调用onStart后调用一次onWindowFocusChanged:true,来获取当前窗口的焦点...原activity仍然是失去焦点的状态(如果没有手动重新获取焦点),当前页面显示黑屏。...因此,虽然焦点更改通常与生命周期更改有某种关系(停止的活动通常不会获得窗口焦点),但您不应依赖此处回调与其他生命周期方法(onResume()的回调)之间的特定顺序。...三、总结 综合分析,桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象...如果根据第二点添加获取焦点方法后,由下图可以看到继续执行的unity脚本生命周期方法,先获取到焦点、中止pause状态并绘制页面进行正常显示。即工程重新获取焦点后才会绘制图像。

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    Unity面试刷题库

    (Type type in assembly.GetTypes()) { string t = type.Name; } Type type = assembly.GetType(“程序集.类名”);获取当前类的类型...Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例 MethodInfo mInfo = type.GetMethod(“方法名”);获取当前方法 m.Info.Invoke...答: 12.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键动画)、骨骼动画。...2.单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。...答:Awake –>OnEnable->Start OnEnable在同一周期可以反复地发生 31.Unity3d脚本唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。

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    学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果

    ——《微卡智享》 本文长度为4303字,预计阅读11分钟 前言 上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,在视频还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动画效果...终止协程 StopCoroutine(string methodName);//终止指定的协程StopAllCoroutine();//终止所有协程 挂起协程 yield return 0;//程序在下一当前位置继续执行...yield return null;//程序在下一当前位置继续执行yield return new WaitForSeconds(N);//程序等待N秒后当前位置继续执行yield new WaitForEndOfFrame...();//在所有的渲染以及GUI程序执行完成后当前位置继续执行yield new WaitForFixedUpdate();//所有脚本的FixedUpdate()函数都被执行后当前位置继续执行yield...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程AutoResetEvent的使用 学习|C#的EventHandler的委托使用

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    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    Unity动画编辑器,常见的动画关键插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键之间的过渡是线性的,即物体在关键之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...例如,可以设置模型的缩放、旋转、偏移以及动画剪辑的设置。 导入模型: 在Unity,选择要导入的3D模型文件并将其拖放到项目资源文件夹,或者使用“导入新资源”选项文件菜单中导入。...Unity动画事件 是在动画剪辑添加的特殊事件,用于在特定上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件的时,Unity会自动调用与事件关联的函数。...在Unity编辑器,选中动画剪辑,然后在Inspector面板中选择该关键,点击"Add Event"按钮即可添加一个动画事件。 添加事件后,可以在Inspector面板编辑事件的参数。...这些参数可以是任意类型,Trigger、Int、Float、String等,根据游戏逻辑的需要进行设定。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    然后将Cube的垂直位置0.25增加到0.75。这将创建两个关键,一个关键位于0:00,而原始则位于0:30。...通过动画窗口底部的按钮Dopesheet切换到Cuves。这向我们展示了用于在关键之间插入的曲线。你可以通过改变滚动条的大小来放大。...在1的位置对关键做同样的操作。因为运动应该是平缓完整的,所以切线不需要改变。 ? ? (抛物线轨迹的弹跳) 你可以用缩放调整来美化动画,但这已经足够让敌人看起来栩栩生了。...(立即切换目标) 6 导入模型和动画 尽管可以在Unity编辑器创建简单的动画,但通常会将它们与3D模型一起导入。你可以在单独的程序自己创建它们,也可以资产存储库等其他地方获取它们。...例如,我将从Unity的3D Game Kit中导入掷弹兵。 6.1 掷弹兵 转到资产商店,然后Unity Technologies搜索3D Game Kit - Character Pack。

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    u3d 100道面试题(包含答案)

    Type type in assembly.GetTypes()) { string t = type.Name; } Type type = assembly.GetType("程序集.类名");//获取当前类的类型...Activator.CreateInstance(type); //创建此类型实例 MethodInfo mInfo = type.GetMethod("方法名");//获取当前方法 mInfo.Invoke...答: 使用Destroy()方法; 三十六:请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 答:主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键动画)。...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观; 单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实...相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 八十四:如何在Unity3D查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。

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    Unity面试题(包含答案)

    在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每结束之后去检测yield的条件是否满足。...Type type = assembly.GetType(“程序集.类名”);获取当前类的类型 Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例 MethodInfo mInfo...= type.GetMethod(“方法名”);获取当前方法 m.Info.Invoke(null,方法参数); 四十六:简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?...主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键动画)。...Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity的方法 八十一:如何在Unity3D查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    (抖动动画速度) 将速度添加到构造函数调用。 ? 无需直接在MyPipeline中跟踪速度,我们只需要记住持续时间即可,它是速度的倒数。在构造函数中进行设置,除非速度为零,否则持续时间也保持为零。...那不会产生高质量的动画,但足以满足我们的目的。  如果速度为正,则填充16个ST向量的数组,这将产生足够的唯一。 我们将通过每隔两水平翻转图案和每两垂直翻转图案来创建唯一的。...Unity可以根据构建中包含的场景中使用的内容自动构建中删除一些关键字。在我们的案例,受影响的关键字是LIGHTMAP_ON,DYNAMICLIGHTMAP_ON和INSTANCING_ON。...仍然留下了很多关键字,在每个版本可能都不需要其中一些。幸运的是,Unity为我们提供了一种构建中剥离着色器变体的方法。...为了确保我们不与其他管道混在一起,我们需要验证当前的管道确实是我们的。

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    2022年Unity面试题分享

    StringBuilder.Remove 当前 StringBuilder 对象移除指定数量的字符。 StringBuilder.Replace 替换指定索引处的指定字符。...Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。...3、设计一个状态机类型,状态值为int类型,要求: 拥有接口,获取当前状态,切换状态 外部可以监听状态切换事件,参数为切换前状态和切换后状态(使用delete和event) 4、如何处理unity界面资源...关键动画:每一动画序列当中包含了顶点的空间位置信息以及改变量,然后通过插值运算,得出动画效果。...继承(Inheritance):Lua类也是对象,可以其他类(对象)获取方法和没有的字段 6. 继承特性:可以重新定义(修改实现)在基类继承的任意方法 7.

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    (上图为菜单导入) ? (上图为资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好的LayaAir引擎unity插件(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ?...3.3-9-2.png 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式CPU到GPU性能都有显著的优化效果...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity的功能。如果在本小节支持清单未提及的,都是当前不支持的。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...在上图中的Unity粒子纹理动画属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的粒子纹理动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Tiles(纹理平铺 ) 支持(包括:X、Y) Animation

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    UPA深度性能报告解读

    5)pss内存一般用于定位多局战斗、场景跳转、打开关闭UI是否有内存泄漏,可以借助wetest助手中的通用性能测试获取。...frameTime:当前总耗时; RenderingTime:当前渲染耗时;drawcall越高,这部分开销越大。...ScriptTime:当前函数耗时。 PhysicsTime:当前物理耗时。 从上图中可以看出函数和渲染耗时比较多,可以看下概况页面下的耗时排名top10的模块: ?...unity reserved:这部分主要包括资源内存。可以针对纹理、网格、动画、材质、音频资源优化。...左边是抓取到的当前的所有绘制指令,鼠标在listview从上到下点击,可以还原当前的绘制过程。 ? 这个是纹理浏览器,是捕获加载进来的纹理资源。

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