在Unity的新输入系统中,OnMouseDown
已经被新的事件系统所取代。新输入系统提供了更加灵活和可扩展的输入处理方式。以下是如何在新输入系统中取代 OnMouseDown
的步骤:
Unity的新输入系统基于事件驱动模型,通过 InputSystem
包来处理输入。这个包提供了 InputAction
和 InputHandler
等组件,使得输入处理更加模块化和易于管理。
适用于需要复杂输入处理的游戏和应用,例如多人在线游戏、VR应用等。
以下是一个简单的示例,展示如何在新输入系统中处理鼠标点击事件:
Window -> Package Manager
安装 Input System
包。Edit -> Project Settings -> Input System
创建一个新的 InputAction。Edit -> Project Settings -> Input System
创建一个新的 InputAction。MouseClickHandler
脚本附加到一个游戏对象上,并在 Input System 设置中将该 InputAction 绑定到该游戏对象。如果在实现过程中遇到问题,例如输入事件未触发,可以检查以下几点:
通过以上步骤,你可以在 Unity 的新输入系统中取代 OnMouseDown
,实现更加灵活和可扩展的输入处理。
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