在Unity3D中处理队列可以通过以下步骤进行:
Queue<int> myQueue = new Queue<int>();
myQueue.Enqueue(10);
int nextElement = myQueue.Dequeue();
int queueLength = myQueue.Count;
foreach (int element in myQueue)
{
Debug.Log(element);
}
队列在Unity3D中的应用场景包括但不限于:
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