问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。
定义一个视图模型(ViewModel)类,代表了应用程序中的界面逻辑和数据。视图模型需要继承自INotifyPropertyChanged接口,以便能够通知视图界面进行数据更新。
在 WPF 中,如果想要复用 Xaml 代码,最先想到的肯定是用户控件(UserControl),比如下面这个示例。
XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如<Button>映射为WPF的Button对象 XAML可以在一个元素中嵌套另一个元素,例如Grid元素可以嵌套Button元素 了解XAML VisualStudio创建一个窗口,默认情况下产生的代码如下: 这段代码中包含两个标记元素,一个是Window,一个是Grid Window是WPF顶级元素的一种,还有另外两种顶级元素Page和App
标记扩展(Markup Extensions)是一个被广泛使用的XAML语言概念。通过XAML标记扩展来设定属性值,从而可以让对象元素的属性具备更加灵活和复杂的赋值逻辑。 本文将详细介绍Windows 10 UWP开发中XAML标记扩展基础概念和使用方法。常用的XAML标记扩展功能包括: Binding(绑定)标记扩展, 在XAML载入时,将数据绑定到XAML对象; StaticResource(静态资源)标记扩展, 实现引用数据字典(ResourceDictionary)中定义的静态资源; ThemeR
Caliburn.Micro的一个主要特性是,它能够通过一系列约定消除对锅炉铭牌代码的需求。有些人喜欢习俗,有些人讨厌习俗。这就是为什么CM的约定是完全可定制的,如果不需要,甚至可以完全关闭。如果您要使用约定,并且由于它们在默认情况下处于启用状态,那么最好了解这些约定是什么以及它们是如何工作的。这就是本文的主题。
为了开始我们的研究,我们将以简单的“Hello”示例为例,看看当我们显式地创建操作而不是使用约定时,它是什么样子。以下是Xaml:
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:
在 XAML 中写绑定是 WPF 学习的必修课,进阶一点的,是用 C# 代码来写绑定。然而一旦绑定的属性是附加属性,好多小伙伴就会开始遇到坑了。
有很多文章讨论绑定的概念,并讲解如何使用StaticResources和DynamicResources绑定属性。这些概念使用WPF提供的数据绑定表达式。在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。
关于WPF本地化问题有许多其他的文章,包括使用Locbaml本地化WPF应用程序(https://www.codeproject.com/KB/WPF/Article.aspx),其中介绍了对XAML文件进行本地化的不同方法,每种方法都有各自的优缺点。
在上一篇文章 《在 ViewModel 中让数据验证出错(Validation.HasError)的控件获得焦点》中介绍了如何让 Validation.HasError 的控件自动获得焦点,之后引申了另一个问题:如果有多个 HasError 的控件,如何只让第一个自动获得焦点。
在UI界面中,树形视图是比较常用的表示层级结构的方式,WPF中提供了TreeView控件。对于TreeView控件的基本使用已经有很多文章。大都是介绍如何在XAML中使用硬编码的固定信息填充Treeview控件,或者是后台代码递归遍历数据源,动态创建TreeView。这里我想介绍一下如何只通过XAML标记,不用一行后台代码遍历数据实现TreeView。
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
发布于 2018-10-14 12:23 更新于 2018-10-16 13:01
枚举(Enum)是一种常用的数据类型,用于定义一组命名的常量值。使用枚举可以增加代码的可读性和可维护性。
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
昨天在做项目的时候碰到了这个问题,发现通常我们定义的数据不法绑定到控件上,接下来我将讲一下我是怎么解决这个问题的。
课程内容 Ø Charts & Graphs 你平时关注自己的体重吗?Weight Tracker使得你可以随时跟踪自己的体重,并且提供几种体重发展趋势的视图。它是一个基于Pivot控件的、具有三条Pivot Item的应用: ➔列表-测量体重的原始数据列表,支持数据的添加和删除。连续数据记录所体现的体重增减趋势通过上升/下降箭头来表示。 ➔图-在一个折线图上绘制我们体重随时间变化的曲线,同时,可以显示我们在应用程序的设置页面中定义的目标体重。我们可以浏览所有的数据,或者根据自身的需求缩小浏览
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
此模式允许将给定的 ControlTemplate 属性绑定到应用 ControlTemplate 的控件的属性。为了更好地理解这里的问题,下面是一个示例
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
在写 WPF 程序的时候会遇到依赖属性绑定了,但是值没有更新或者没有绑定上的问题,本文告诉大家可以如何调试
早上快乐 就在你的心问了我一个问题,他使用的属性是显式继承,但是无法在xaml绑定
1. 引言 Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Dock
ContentControl是最简单的TemplatedControl,而且它在UWP出场频率很高。ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel。
IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现。
Actions, Coroutines and Conventions往往最能吸引Caliburn.Micro的注意力,但如果你想让你的UI设计得更好,那么了解屏幕和导体可能是最重要的。如果您想利用合成,这一点尤其重要。杰里米·米勒最近在为艾迪生·韦斯利撰写《呈现模式》一书时,将屏幕、屏幕指挥和屏幕收藏这三个术语编成了法典。虽然这些模式主要通过从特定基类继承ViewModels来在CM中使用,但将它们视为角色而不是视图模型是很重要的。事实上,根据您的体系结构,屏幕可以是用户控件、演示者或视图模型。不过这有点超前了。首先,让我们谈谈这些东西的一般含义。
在XAML中每一个元素对象对应一个实例,而实例属性可以通过属性进行赋值。在实际项目开发中,对象元素的属性值可以是不同数据类型,根据需求不同,经常需要对数据类型进行转换,就需要使用XAML的类型转换器(Type Converters)。本文将讲解XAML类型转换器的使用。 在Windows 10 UWP应用开发中,经常会用到类型转换器,例如对按钮的内容进行赋值,代码如下: <Button Content="演示按钮"/> Button的Content属性被赋值为字符串类型“演示按钮”。XAML语法解析器可以将
小伙伴们肯定都很熟悉xaml的binding,但是对于tooltip或者popup这些跨窗口的binding总是容易遇到这样,或者那样的问题。这里就给大家提供下关于tooltip的binding方法。
前面两章介绍了XAML的命名空间、元素和属性的概念,从本篇开始接下来会介绍XAML的高级特性,本篇主要会介绍两个概念: 依赖属性(Dependency Properties) 附加属性(Attached Properties) 依赖属性 英文称为Dependency Properties,是XAML特有的属性系统。在传统.Net应用开发中,CLR属性是面向对象编程的基础,主要提供对私有字段的访问封装,开发人员可以使用get和set访问器实现读写属性操作。在UWP应用开发中,依赖属性和CLR属性类似,同样提供
如果使用NamedPipeServerStream、Mutex做单实例,需要传入字符串,这时如果传入一个固定的字符串,会在多用户的时候无法使用。
依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到
XamlWriter的Save函数,会将指定的对象和其属性序列化 成Xaml字符串。
亲爱的读者们,今天我想与大家分享一个令人兴奋的主题 —— Avalonia,这个强大的.NET跨平台UI框架。作为一名曾经的JAVA开发者,我深知转换技术栈的挑战。然而,在当前快速变化的IT行业中,适应新技术已成为我们的必修课。尤其是在信创产业蓬勃发展的背景下,Avalonia为我们提供了一个绝佳的机会,让我们能够无缝过渡到.NET生态系统,并在跨平台UI开发领域大展身手。
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为 ListView 提供的扩展 - ListViewExtensions,本篇我们结合代码详细讲解 ListView Extensions 的实现。 ListViewExtensions 为每一种继承了 ListViewBase 类的控件提供了一种轻量级的方式来扩展它的附加属性。目前扩展的附加属性有 AlternateColor、AlternateItemTemplate 和 StretchItemContainerDirec
上一篇我们已经一起编写了框架的基础结构,并且实现了ViewModel反向控制Xaml窗体。
Avalonia是一个跨平台的.NET UI框架,它允许开发者使用C#和XAML来构建丰富的桌面应用程序。
null 表示有意不存在任何对象值,而 undefined 表示不存在值或未初始化的变量。
上一篇文章([UWP]如何使用代码创建DataTemplate(或者ControlTemplate))介绍了在UWP上的情况,这篇文章再稍微介绍在WPF上如何实现。
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