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如何在XNA中调整和保存Texture2D?

在XNA中调整和保存Texture2D,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的Texture2D对象,并设置其尺寸为所需的尺寸。
  2. 使用SpriteBatch.Draw方法将原始Texture2D绘制到新Texture2D上。
  3. 使用GetData方法从新Texture2D中获取颜色数据。
  4. 修改颜色数据以满足需求。
  5. 使用SetData方法将修改后的颜色数据写回新Texture2D。
  6. 使用SaveAsPng方法将新Texture2D保存为PNG文件。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:csharp
复制
using System;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

public class TextureHelper
{
    public static Texture2D ResizeTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Texture2D sourceTexture, int width, int height)
    {
        Texture2D resizedTexture = new Texture2D(graphicsDevice, width, height);
        Color[] sourceColorData = new Color[sourceTexture.Width * sourceTexture.Height];
        sourceTexture.GetData(sourceColorData);
        Color[] destinationColorData = new Color[width * height];

        float sourceWidthRatio = (float)sourceTexture.Width / width;
        float sourceHeightRatio = (float)sourceTexture.Height / height;

        for (int y = 0; y< height; y++)
        {
            for (int x = 0; x< width; x++)
            {
                int sourceX = (int)Math.Floor(x * sourceWidthRatio);
                int sourceY = (int)Math.Floor(y * sourceHeightRatio);
                destinationColorData[x + y * width] = sourceColorData[sourceX + sourceY * sourceTexture.Width];
            }
        }

        resizedTexture.SetData(destinationColorData);
        return resizedTexture;
    }

    public static void SaveTextureAsPng(Texture2D texture, string filename)
    {
        using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Create))
        {
            texture.SaveAsPng(fs, texture.Width, texture.Height);
        }
    }
}

在上面的代码中,ResizeTexture方法用于调整Texture2D的尺寸,SaveTextureAsPng方法用于将Texture2D保存为PNG文件。

需要注意的是,在XNA中,Texture2D对象的尺寸必须是2的幂次方。因此,如果需要调整的尺寸不是2的幂次方,需要先将其转换为2的幂次方。此外,由于XNA不支持直接修改Texture2D的颜色数据,因此需要先将其复制到一个Color数组中进行修改,然后再将修改后的颜色数据写回Texture2D对象中。

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