首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在d3力碰撞后获得圆的坐标(cx,cy)?

在d3力碰撞后获得圆的坐标(cx,cy)的方法如下:

  1. 首先,使用d3.forceSimulation()创建一个力模拟对象,并设置合适的力参数,如引力、斥力等。
  2. 创建一个圆的数据集,每个圆包含一个初始的x和y坐标。
  3. 使用d3.forceCollide()函数设置碰撞力,该函数可以指定圆的半径。
  4. 将圆的数据集传递给力模拟对象,并使用force()方法将碰撞力添加到模拟中。
  5. 调用模拟对象的tick()方法,使模拟运行一段时间,让圆进行力碰撞。
  6. 在每次tick()方法执行后,可以通过访问圆的数据集来获取更新后的圆的坐标(cx,cy)。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建力模拟对象
var simulation = d3.forceSimulation();

// 创建圆的数据集
var circles = [
  { id: 1, cx: 50, cy: 50 },
  { id: 2, cx: 100, cy: 100 },
  { id: 3, cx: 150, cy: 150 }
];

// 设置碰撞力
var collideForce = d3.forceCollide().radius(20);

// 将碰撞力添加到模拟中
simulation.force("collide", collideForce);

// 将圆的数据集传递给模拟对象
simulation.nodes(circles);

// 运行模拟一段时间
for (var i = 0; i < 100; i++) {
  simulation.tick();
}

// 获取更新后的圆的坐标
circles.forEach(function(circle) {
  console.log("圆的坐标:", circle.cx, circle.cy);
});

在上述示例代码中,我们创建了一个包含3个圆的数据集,并设置了碰撞力。然后,我们将数据集传递给力模拟对象,并运行模拟100次tick()方法。最后,我们通过访问圆的数据集,获取更新后的圆的坐标(cx,cy)。

请注意,上述示例代码中没有提及具体的腾讯云产品和链接地址,因为与d3力碰撞后获得圆的坐标并无直接关联。如需了解腾讯云相关产品和服务,请参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云官方支持。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

从弧到多线段:深入解析 Java 中弧度转多线段算法!

方便几何计算:一些几何计算(碰撞检测、路径规划)更适合在线段而非弧线上进行操作。增强控制:通过线段我们可以精细控制渲染精度和性能之间平衡。核心原理解析:如何实现弧度转多线段1....弧基本几何表示一个二维平面上弧线通常由以下几个参数定义:中心点 (cx, cy):弧线圆心坐标。半径 (r):弧线半径。...设定每段角度为 deltaTheta,然后逐步计算每个角度位置上坐标:示例代码double cx = 100; // 圆心X坐标double cy = 100; // 圆心Y坐标double radius...具体分析如下:代码核心功能该代码根据给定圆心、半径和起始/终止角度,将一个圆弧均匀分割为若干段,并打印出每个分割点坐标。变量说明cxcy:分别是圆心 X 坐标和 Y 坐标。...计算坐标大致分布在右下角和右上角圆弧上。代码作用这个代码可以用于图形学中圆弧绘制,或者任何涉及到圆弧分割场景。3.

15822
  • 可视化布局算法框架设计

    格式化数据读入及数据结构绑定 通过布局算法对数据坐标计算 坐标结果格式化及数据输出 ?...布局结束之后获得全部节点坐标数据,开始可视显示 使用d3/Gephi等等 整个后台代码可大致分为四个部分:基础数据结构、配置类、绑定类、布局类 基础数据结构 这里要注意Graph类成员变量只含一个...另外,在赋值结束只需在下一步布局算法调用时将该配置类对象传入即可使布局算法得到相应参数值。...":"帅得被人侃C","cy":"1986.1671743022102","cx":"738.5324574182849"}]} 显示结果 这部分主要是按坐标绘制点线过程,由于大量计算操作已经完成,...所以基本上没有什么开销,主要是绘图开销(渲染和GPU因素),总的来说选择很多,桌面应用形式Gephi和前端形式d3js,在这里,主要是使用d3js对上述结果做了简单绘制。

    1.5K30

    你被追尾了

    只需要 通过判断任意两个圆形圆心距离是否小于两半径之和,若小于则为碰撞。...只需要找出 矩形上离圆心最近点,然后通过判断该点与圆心距离是否小于半径,若小于则为碰撞。 那么如何找出矩形上离圆心最近点呢?...圆形与旋转矩形(以矩形中心为旋转轴) 算法和上面 和无旋转矩形 碰撞思想完全类似,即本质依旧是求出 矩形上离圆心最近点 看似有点小困难,但其实你把矩形旋转视作是绕着矩形中心反方向旋转的话,就很好理解了...而假设 矩形中心坐标是 R(rectCenterX, rectCenterY), 令 C(rotateCircleX, rotateCircleY) 是旋转圆心坐标,那么就有如下等式 其中...rectCenterX = rect.x + rect.w / 2; var rectCenterY = rect.y + rect.h / 2; // 顺时针旋转 angleOfRad 圆心坐标

    4.6K30

    图形学上机实验

    + R * cos(Theta);//大圆对应x坐标 y0 = cy + R * sin(Theta);//大圆对应y坐标 x1 = cx + r * cos(theta);//小圆对应x...+ R * cos(Theta);//大圆对应x坐标 y0 = cy + R * sin(Theta);//大圆对应y坐标 x1 = cx + r * cos(theta);//小圆对应x坐标...+ R * cos(Theta);//大圆对应x坐标 y0 = cy + R * sin(Theta);//大圆对应y坐标 x1 = cx + r * cos(theta);//小圆对应x坐标...问题分析 将滚动五角星看做半径为R,滚动五角星碰撞条件判断为:它圆心到矩形边界距离是否大于半径R。图示如下 图片 红色矩形所框选范围即为滚动五角星圆心所运动区域。...+ R * cos(Theta);//大圆对应x坐标 y0 = cy + R * sin(Theta);//大圆对应y坐标 x1 = cx + r * cos(theta);//小圆对应x坐标

    1.6K20

    图形编辑器开发:一些会用到简单几何算法

    本文盘点一些我开发图形编辑器时常用到简单几何算法。 矩形碰撞检测 判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合区域。...计算旋转点是很常见需求。 常见使用场景: 计算包围盒旋转坐标,绘制缩放控制点; 计算光标位置是否落在一个旋转矩形上,因为旋转矩形并不是一个正交矩形,计算出来判断有点复杂。...) * cos - (y - cy) * sin + cx, y: (x - cx) * sin + (y - cy) * cos + cy, }; } 点是否在矩形中 常见使用场景:...计算 [x - cx, y - cy] 和 [0, -1] 两个向量夹角算法实现: /** * 求向量到右侧轴(x正半轴)夹角 * 范围在 [0, Math.PI * 2) */ export...function calcVectorRadian(cx: number, cy: number, x: number, y: number) { const a = [x - cx, y - cy

    23320
    领券