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如何在keras.models Jupyter Python中使用model.fit()方法进行深度Q学习寻宝游戏

在keras.models Jupyter Python中使用model.fit()方法进行深度Q学习寻宝游戏的步骤如下:

  1. 导入所需的库和模块:
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import numpy as np
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense
from keras.optimizers import Adam
  1. 创建一个深度Q学习模型:
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model = Sequential()
model.add(Dense(24, input_dim=state_size, activation='relu'))
model.add(Dense(24, activation='relu'))
model.add(Dense(action_size, activation='linear'))
model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=learning_rate))

在这个例子中,我们使用了一个具有两个隐藏层的全连接神经网络模型。输入层的维度取决于状态空间的大小,输出层的维度取决于动作空间的大小。

  1. 定义一个经验回放缓冲区:
代码语言:txt
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class ReplayBuffer():
    def __init__(self, buffer_size):
        self.buffer = []
        self.buffer_size = buffer_size
    
    def add(self, experience):
        if len(self.buffer) + len(experience) >= self.buffer_size:
            self.buffer[0:(len(experience) + len(self.buffer)) - self.buffer_size] = []
        self.buffer.extend(experience)
    
    def sample(self, batch_size):
        return np.reshape(np.array(random.sample(self.buffer, batch_size)), [batch_size, 5])

经验回放缓冲区用于存储智能体的经验,以便在训练过程中进行随机采样。

  1. 定义一个ε-greedy策略函数:
代码语言:txt
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def epsilon_greedy_policy(state, epsilon):
    if np.random.rand() <= epsilon:
        return random.randrange(action_size)
    else:
        q_values = model.predict(state)
        return np.argmax(q_values[0])

ε-greedy策略函数根据当前状态选择动作。以ε的概率选择随机动作,以1-ε的概率选择具有最高Q值的动作。

  1. 定义训练函数:
代码语言:txt
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def train_model():
    for episode in range(num_episodes):
        state = env.reset()
        state = np.reshape(state, [1, state_size])
        done = False
        time = 0
        
        while not done:
            action = epsilon_greedy_policy(state, epsilon)
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            next_state = np.reshape(next_state, [1, state_size])
            experience = (state, action, reward, next_state, done)
            replay_buffer.add(experience)
            state = next_state
            time += 1
            
            if time > start_learning_time:
                minibatch = replay_buffer.sample(batch_size)
                states = np.array([experience[0] for experience in minibatch])
                actions = np.array([experience[1] for experience in minibatch])
                rewards = np.array([experience[2] for experience in minibatch])
                next_states = np.array([experience[3] for experience in minibatch])
                dones = np.array([experience[4] for experience in minibatch])
                
                q_values = model.predict(states)
                next_q_values = model.predict(next_states)
                max_next_q_values = np.max(next_q_values, axis=1)
                target_q_values = rewards + gamma * (1 - dones) * max_next_q_values
                
                q_values[np.arange(batch_size), actions] = target_q_values
                model.fit(states, q_values, epochs=1, verbose=0)

在训练函数中,我们使用ε-greedy策略选择动作,并将经验存储到经验回放缓冲区中。然后,我们从经验回放缓冲区中随机采样一批经验,并使用目标Q值更新当前Q值。最后,我们使用model.fit()方法进行一次训练。

这是一个简单的深度Q学习寻宝游戏的训练过程。在实际应用中,您可能需要根据具体问题进行适当的调整和优化。

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