在p5.js中的绘制循环中使用随机和循环可以通过以下步骤实现:
random()
函数生成随机数。该函数可以接受一个参数,表示生成随机数的范围。例如,random(0, 100)
将生成一个介于0和100之间的随机数。random()
函数与循环结合使用。例如,你可以使用for
循环来绘制多个随机位置的图形。示例代码如下:function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let x = random(width);
let y = random(height);
// 在随机位置绘制图形
ellipse(x, y, 50, 50);
}
}
上述代码将在画布上绘制10个随机位置的圆形。
for
循环来绘制一个网格状的图案。示例代码如下:function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
let gridSize = 50;
for (let x = 0; x < width; x += gridSize) {
for (let y = 0; y < height; y += gridSize) {
let r = random(255);
let g = random(255);
let b = random(255);
fill(r, g, b);
rect(x, y, gridSize, gridSize);
}
}
}
上述代码将在画布上绘制一个由不同颜色方块组成的网格。
综上所述,通过使用random()
函数和循环结构,你可以在p5.js中的绘制循环中实现随机和循环的效果。这种技术可以用于创建各种有趣的图形和动画效果。
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