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如何在pygame中将数组输出到显示器?

在pygame中将数组输出到显示器可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame:
代码语言:txt
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pygame.init()
  1. 创建一个窗口:
代码语言:txt
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screen = pygame.display.set_mode((width, height))

其中,widthheight是窗口的宽度和高度。

  1. 定义一个数组:
代码语言:txt
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array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
  1. 定义一个字体对象:
代码语言:txt
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font = pygame.font.Font(None, font_size)

其中,font_size是字体的大小。

  1. 循环遍历数组,并将每个元素渲染为文本对象,并绘制到窗口上:
代码语言:txt
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for i in range(len(array)):
    for j in range(len(array[i])):
        text = font.render(str(array[i][j]), True, (255, 255, 255))
        screen.blit(text, (x, y))
        x += cell_width
    y += cell_height
    x = initial_x

其中,xy是文本对象的坐标,cell_widthcell_height是每个单元格的宽度和高度,initial_x是每行的初始x坐标。

  1. 更新显示器:
代码语言:txt
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pygame.display.flip()
  1. 设置游戏主循环:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

完整代码示例:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

pygame.init()

width = 400
height = 300
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]

font_size = 20
font = pygame.font.Font(None, font_size)

cell_width = 50
cell_height = 50
initial_x = 50
x = initial_x
y = 50

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 0, 0))

    for i in range(len(array)):
        for j in range(len(array[i])):
            text = font.render(str(array[i][j]), True, (255, 255, 255))
            screen.blit(text, (x, y))
            x += cell_width
        y += cell_height
        x = initial_x

    pygame.display.flip()

这样,数组中的元素就会以文本的形式输出到pygame窗口中。你可以根据实际需求调整窗口大小、数组内容和样式等。

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