在pygame中移动y轴,同时保持文本在x轴上居中,可以通过以下步骤实现:
import pygame
pygame.init()
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
text_width = text.get_width()
text_height = text.get_height()
text_x = (window_width - text_width) // 2 # 在x轴上居中
text_y = 0 # 初始位置在窗口顶部
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 移动文本的y轴位置
text_y += 1
# 清空窗口
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制文本
window.blit(text, (text_x, text_y))
# 更新窗口显示
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在上述代码中,通过不断增加text_y
的值,可以实现文本在y轴上的移动。同时,由于text_x
的值始终保持在窗口宽度的中心,文本在x轴上保持居中。
请注意,以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。
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