在pygame中编写从右开始圆周运动的矩形,可以按照以下步骤进行:
import pygame
import sys
pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Circular Motion")
rect_width, rect_height = 50, 50
rect_x, rect_y = width - rect_width, height // 2
speed = 2
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
rect_x -= speed
if rect_x < -rect_width:
rect_x = width - rect_width
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
完整代码如下:
import pygame
import sys
pygame.init()
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Circular Motion")
rect_width, rect_height = 50, 50
rect_x, rect_y = width - rect_width, height // 2
speed = 2
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
rect_x -= speed
if rect_x < -rect_width:
rect_x = width - rect_width
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
这段代码实现了一个从右开始圆周运动的矩形。矩形从窗口右侧开始运动,当矩形完全移出窗口左侧时,重新回到窗口右侧,形成循环运动。游戏窗口的大小为800x600,矩形的初始位置为窗口右侧中央,速度为2个像素每帧。游戏帧率为60帧每秒。
注意:以上代码仅实现了矩形的运动,未涉及到圆周运动。如果需要实现圆周运动,可以在更新矩形位置的代码中添加适当的计算逻辑,例如使用三角函数来计算矩形的新位置。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云