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如何在three.js中正确使用settimeout函数旋转立方体

在three.js中正确使用setTimeout函数旋转立方体,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经引入了three.js库,并创建一个场景、相机和渲染器。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 定义一个变量来存储立方体的旋转角度。
代码语言:txt
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var angle = 0;
  1. 创建一个函数来更新立方体的旋转角度,并在每次更新后重新渲染场景。
代码语言:txt
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function rotateCube() {
    angle += 0.01;
    cube.rotation.x = angle;
    cube.rotation.y = angle;
    cube.rotation.z = angle;
    renderer.render(scene, camera);
}
  1. 使用setTimeout函数来定时调用旋转函数,实现立方体的旋转效果。
代码语言:txt
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function animate() {
    setTimeout(function () {
        requestAnimationFrame(animate);
        rotateCube();
    }, 1000 / 60);
}
animate();

通过以上步骤,就可以在three.js中正确使用setTimeout函数旋转立方体了。

在这个例子中,我们使用了setTimeout函数来定时调用旋转函数,每次调用间隔为1000/60毫秒,即每秒60帧。通过不断更新立方体的旋转角度,然后重新渲染场景,实现了立方体的平滑旋转效果。

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