那么我们如何在本地运行查看效果呢,首先Git clone仓库到本地,使用编辑器打开,运行你自己的live server插件即可。 看看我这边运行的效果,虽然只是一个正方体,但还是很炫酷啊!...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...立方体的颜色和大小随着它们在窗口数组中的位置而变化,提供了一种视觉上的区分。...渲染循环 render函数是这段代码的核心,它不断地更新时间,调用windowManager.update()来处理窗口的变化,并应用新的位置和旋转到立方体对象。...窗口尺寸调整 最后,resize函数确保当浏览器窗口大小改变时,相机和渲染器也相应地更新,以维持3D场景的正确透视和比例。
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。...= animate// 页面加载完毕后执行动画函数 总结 以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。...启动动画渲染循环: 指定在页面加载完成后执行 animate 函数,从而启动动画渲染循环。 通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。
,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame...(animate); // 请求下一帧动画 cube.rotation.x += 0.01; // 旋转立方体 cube.rotation.y += 0.01; renderer.render...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。
在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质...在 “添加对象” 代码的基础上,我用定时器设置 1 秒后删除立方体 setTimeout(() => { scene.remove(cube) renderer.render(scene, camera...方法:获取场景中 指定名称的对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name...上面的代码中生成的画面,有2个物体,一个是立方体,一个是场景。 traverse() 方法接收一个参数,这个参数也是一个函数。该函数用于遍历每一个子对象。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...比如 setInterval(() => {}, 1000) ,就1秒执行1次里面的函数。但 setInterval 在做动画时可能会遭遇阻塞的情况。所以不能保证每次执行的时间间隔都相同。...于是推荐使用 requestAnimationFrame() 。 最简单的动画就是每一帧动一下,比如平移、旋转、缩放等。 平移 平移可以理解成改变物体的位置。...旋转也是可以根据 x、y、z 轴方向进行旋转。...为了让跳跃效果更加舒服,可以使用三角函数去计算步长。
然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。...Three.js 提供了多种几何体类型,如立方体(THREE.BoxGeometry)、球体(THREE.SphereGeometry)、圆锥体(THREE.ConeGeometry)等。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。...然后,我们使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。以上提到的所有关键词和概念,在后续学习过程中,逐个细致学习掌握。加油!!!表演个小示例 创建 index.html<!
WebVR体验模式 ---- WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户的头部倾斜和转动的朝向...裸眼模式 除了VR模式下的体验方式,这里还考虑了裸眼下的体验浏览网页的方式,在PC端如果探测的用户选择进入VR模式,应让用户可以使用鼠标拖拽场景,而在智能手机上则应让用户可以使用touchmove或旋转倾斜手机的方式来改变场景视角...准备工作 ---- 技术和框架:three.js for WebGL Three.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画...1.创建场景 Three.js中的scene场景是绘制我们3d对象的整个容器 2.添加相机 Three.js中的camera相机代表用户的眼睛,我们通过设置FOV确定视野范围, 3.添加渲染器 Three.js...相比setTimeout函数,requestAnimationFrame可以保证动画渲染不会因为主线程的阻塞而造成跳帧。
作为有经验且优秀的有追求的前端工程师,通常会告诉大家,在正式的Web项目开发中,通常会使用Webpack、Vite等工具配置开发环境。但是,如果仅仅是为了学习Three.js,这样的配置显然过于繁琐。...在这种情况下,我作为一名二把刀前端码农,建议使用代码编辑器(如VSCode)快速创建本地静态服务器。...✔️ 请确保你的 NPM 配置中设置了正确的代理设置。...要删除代理设置,请运行以下命令:npm config delete proxynpm config delete https-proxy如果问题仍然存在,可以尝试使用其他 NPM 镜像源,如 cnpm...// 在这个函数中,我们设置了立方体网格的旋转角度,并调用了渲染器的 render 方法来渲染场景。
controls.update() renderer.render( scene, camera ) requestAnimationFrame( animate ) } // 执行动画函数...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...使用 alphaMap 可以设置灰度纹理层,同时还要将 transparent 设置为 true 才有效。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...2.相机 相机就相当于人的眼睛,人用眼睛看这花花世界,而在threejs中,使用相机来观察场景,相机的位置、相机的角度都决定了看到的场景会不同,相机有透视相机和正投影相机等。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第6行代码表示将渲染器渲染的结果在页面的body元素中显示出来。 第7-9行代码表示创建一个三维的立方体,设置材料的颜色为粉色,然后利用THREE.Mesh构造一个立方体出来。...,主要用途是按帧对网页进行重绘,然后在重绘过程中使图像旋转起来,如下: ?
基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...(cube); } 到这里我们已经完成了 Three.js 绘制 3D 网页所需的基本配置,当然如果有需要对 3D 网页的明暗效果,灯光颜色做处理的我们还可以在场景中加入灯光的配置,这里由于我们的旋转立方体对于灯光并未有什么特殊的要求...(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } // 最后将 Threee.js 环境初始化,场景创建,相机创建渲染器创建以及渲染初始化等函数合成到一起执行我们就完成了一个旋转立方体的绘制...的旋转立方体的绘制还需要配合 HTML 文件使用才能看到效果 <!
(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...然后,我们创建了一个立方体几何体,并为其设置了材质,将其添加到场景中。最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...以下是一些具体的案例分析:(一)游戏开发Three.js被广泛用于创建3D游戏,开发者可以利用Three.js提供的丰富功能,如光照、材质、阴影等,创建出逼真的游戏环境。...例如,使用Three.js开发的网页游戏《Asteroids》就是一个很好的例子。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。
想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来的物体没有光源是不会显示的,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。...我希望地面可以水平放置,所以我将地面沿x轴旋转 -90° 。...// 省略部分代码 plane.rotation.x = -90 * Math.PI / 180 // 地面 x轴 旋转-90度 第4步:创建立方体 我使用 BoxGeometry 创建立方体,设置一个红色的纹理
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...让三维场景中的3D对象发生变换,有很多方式,甚至不需要操作3D对象本身。比如在前一小节中,我们已经通过使相机向后移动camera.position.z = 3来实现了立方体的缩小。...每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...“试着更改这些值,去缩放场景中的立方体。”
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...三角面的材质索引是一个整数,表示所使用的材质在材质数组中的索引。BoxGeometry的面具备正确的索引。请注意,一个Box几何体有 12 个面,因为每个矩形侧面需要被拆分成两个三角面。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...要使用three.js做到这一点,你可以使用THREE.Shape类型,这是THREE.Curve的子类。Shape的定义方式与 2D Canvas API 中的路径相同。
下载项目 GitHub仓库地址:https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene 从项目简介中得知作者是使用three.js和localStorage实现在同一源上跨窗口设置...推荐使用Live Server插件,在扩展商店中搜索Live Server并点击安装: 安装完成后,右下角就会出现一个Go live的按钮,点击按钮,就能给项目开启一个5500的端口: 在浏览器中访问项目...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版的three.js,这个库就是用来生成网页3D模型的,也就是项目中生成旋转立方体需要用到的库。...main.js 定义变量 打开main.js文件,首先是定义了一些变量,比如:把THREE库赋值给t变量;一些存放3D场景的变量;当前时间的变量,后续每个立方体旋转相同的角度也是通过这个时间来同步的:...: 更新立方体位置和数量 updateNumberOfCubes()更新当前页面立方体的数量和位置,首先通过窗口管理器的getWindows()方法获取到所有立方体的数组,接着遍历这个数组,然后动态创建立方体并根据窗口位置更新其在场景中的位置
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...控制器 (Controls)控制器用于处理用户输入,如鼠标、键盘等,允许用户交互并控制视图。最常用的是 OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...要创建立方体,需要使用BoxGeometry类,3个参数分别对应于盒子的大小。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
three.js examples中也提供了关于VR的控制例子。这里主要通过对代码注释的方式来解读关键的文件。 示例的最终效果如下,打开Demo并把手机放进cardboard即可体验。...例如根据所处环境是pc还是手机来确定使用的是 CardboardVRDisplay 还是 MouseKeyboardVRDisplay ,在手机环境下的话使用 Device API 来处理手机旋转、方向等参数的获取...在示例的最后是一个显示简单的旋转立方体的demo。此处可以帮助我们学习怎么创建一个WebVR应用。...首先是建立好scene、renderer、camera的三要素: 对上面解析过的controls、effect进行调用: 在场景中,添加一个网格显示的空间,在空间内加入一个小立方体: 最后便是设置requestAnimationFrame...在animate的函数中,不但要考虑立方体的旋转问题,更重要的是要不断地获取HMD返回的信息以及对camera进行更新。 总结 以上便是此示例的各个文件的解析。
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