我添加了这些行来使用选项卡而不是箭头来从建议中选择代码。然而,当我在python中编码时,它不会改变任何东西。我写键绑定的方法正确吗?
此外,我使用Pylance作为语言服务器。VScode会自动在工作目录中创建.vscode目录,其中包含声明我的python可执行路径的setting.json,这是问题的原因吗?
// Place your key bindings in this file to override the defaultsauto[]
[
{
"key": "tab",
"command"
我有一个任务,听起来是这样的:“一个弓箭手有黑白箭头,他只能用白色箭头射出白色鸭子,黑色箭头只能射出黑色鸭子。鸭子分成几组,它们的大小是这样的:一,二,三,五,八等等,所以基本上是斐波纳契数。这些组中的鸭子被排序,这样你就不会发现两只颜色相同的鸭子在彼此附近,每一组都以一只白色的鸭子开始(例如,对于有5只鸭子的那组:白色的、黑色的、黑色的)。弓箭手只有杀死整群鸭子,才能杀死鸭子。“
如果给出白色箭头(Ka)和黑色箭头(Kb)的数量,我必须说明射手杀死了多少组,以及每种类型的箭头有多少只剩下。
int ka, kb;
cin >> ka >> kb;
int total
我正在尝试创建一个简单的vscode扩展,它将将一些默认文本插入到新创建的文件中。我想要的是vscode.workspace.createFileSystemWatcher调用一个获取activeTextEditor并写入新文件的函数。以下是我尝试过的:
import * as vscode from "vscode";
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
let disposable = vscode.commands.registerCommand(
"default-
TypeScript非常新,并且一直在用VSCode编写它。VSCode为我突出了类型的“错误”,我开始严重依赖这些类型来捕捉我的错误。我不确定这是否是TSLint的一部分,也不确定它是如何实现的。
然而,有一种“错误”,我发现它没有抓住。我希望我的类有一个属性,这个属性是要在某个时候调用的处理程序函数。将在此处理程序中传递一个不同的对象,以便稍后调用。
我正在键入此属性以具有特定的调用签名和返回类型。如果我试图将此属性设置为具有不同调用签名的函数,则VSCode会突出此错误。但是,如果我尝试将此属性设置为具有错误返回类型的函数,则不会捕获该属性。
最好用一个最小的例子来演示:
class S