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1
回答
如何
实现
使用
图像
作为
观察
的
2D
OpenAI-Gym
环境
?
、
我需要用一个机器人手臂和一个目标点
的
基本模型来创建一个
2D
环境
。我希望手臂通过一系列离散
的
动作(例如,向右、向左、向上和向下)到达目标,并且我需要
观察
空间是屏幕
的
RGB
图像
,然后将其用作DQN
的
输入。我
的
问题是,我不明白
如何
使用
图像
观察
来移动机器人,并获得其手臂和目标的位置(例如,根据它们
的
距离创建奖励函数)。那么,如果我想在健身房中学习Atar
浏览 28
提问于2020-08-28
得票数 1
1
回答
为我
的
QLearning代理编写一个很好
的
奖励函数
、
我对ML还不熟悉,最近我学习了Q-Learning并手动编写了它(不
使用
Keras或TensorFlow之类
的
库),而我面临
的
问题是
如何
为我
的
代理编写一个好
的
奖励函数,我从编写以下简单
的
奖励函数开始:当从X,Y移动到X1时,Y1:返回(距离(从X,Y到目标)-距离(从X1,Y1到目标)) 这意味着,每当它向目标移动时,它就得到了积极
的
回报,而且它在一个空
的
2D
平原上运行得很好。但是当我增加障碍
的
时候
浏览 5
提问于2020-08-17
得票数 2
1
回答
开放式GL透视投影与正射投影
、
我正在尝试
使用
OpenGL构建一个引擎,但是我有一个关于要
使用
的
投影类型
的
问题。如果我想要在一个面向二维
的
游戏中
使用
3d
的
能力,我应该
使用
哪一个?
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 6
1
回答
Pygame和开放AI
实现
、
、
、
我和我
的
同学决定尝试在我们自己
的
游戏中
实现
和AI代理。我
的
朋友已经根据以前
的
项目完成了大部分代码,我想知道PyGame和OpenAI将
如何
协同工作。我试着做了一些研究,但找不到关于这个特定主题
的
任何有用
的
信息。有些人说它很难
实现
,但有些人说它是有效
的
。不管怎样,我想听听你对这个项目的看法,以及如果是你的话你会怎么做。基本上,你只需要躲避出现
的
绿色方块,这些方块中
的
角色(你)位于屏幕
浏览 18
提问于2019-11-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在摄像机放映机系统中重新投影点(校准后)
、
、
、
我在网上看到了很多博客文章和视频,以及关于
如何
使用
openCV进行相机+投影仪校准,以生成camera.yml、projector.yml和projectorExtrinsics.yml文件
的
资料。之后,我还没有看到任何人讨论
如何
处理这些文件。事实上,我自己做了一个校准,但是我不知道我自己
的
应用程序下一步是什么。在加载yml文件之后,projectPoints()似乎是我应该
使用
的
openCV函数,但我不确定
如何
解释摄像机和投影仪
的
所
浏览 8
提问于2014-03-10
得票数 6
回答已采纳
4
回答
雪碧片和纹理地图集有什么区别?
、
两者不是一样
的
吗?在雪碧片中,你有一些雪碧,而在纹理地图集中,你也有一些精灵,那么有什么区别呢?
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 24
回答已采纳
1
回答
如何
在Hololens上渲染跟踪
图像
?
、
、
我想让Hololens一家通过摄像机拍摄一幅
图像
,而不是追踪到
的
图像
,而我似乎找不到一个具体
的
方法来解决在线问题。我想避免在这方面
使用
Vuforia等。我目前正在
使用
AR基金会跟踪
图像
管理器(),以
实现
相同
的
功能,在手机上,但它似乎不是很好
的
工作在全息透镜。 任何帮助都将不胜感激,谢谢!
浏览 3
提问于2020-09-12
得票数 0
1
回答
视点对三维网格模型进行采样
、
、
、
、
我有一个以.ply格式存储
的
3D网格模型。我需要从许多不同
的
角度来
观察
这个模型,即模拟将相机放置在给定
的
x,y,z坐标上。然后我需要保存这个
图像
的
2D
渲染,或者更好
的
是保存一个点云,这样我就可以恢复在这个视点上可见
的
表面法线。
作为
参考,可从此处下载示例网
浏览 1
提问于2013-06-19
得票数 1
1
回答
LibGdx在3D曲面上渲染
图像
、
、
、
如何
在3D
环境
中
的
表面上渲染
图像
?我知道
如何
渲染3D形状和
2D
精灵,但例如,我
如何
将某个图片放在立方体/长方体
的
一侧?例如,我想创建一个
2D
正方形,并在它
的
两侧放置一张图片,然后在我
的
3D
环境
中渲染整个东西。或者是每一面都有不同
图像
的
盒子。我不知道我是不是说得通。顺便说一下,我在eclipse上
使用
的
浏览 3
提问于2014-08-15
得票数 0
5
回答
太多
的
动画工
作为
2d
的
角色。通过预先录制一个动画3d模型来创建
2d
角色动画?
、
、
、
、
我读过一些关于为游戏创建资产
的
文章,大家
的
共识似乎是
2D
在所有方面都比3D便宜,除了角色动画。这是因为需要重新绘制动画
的
每一个帧,而不是简单地动画模型
的
骨架。这条管道是
如何
工作
的
?我在哪里能学到更多关于做这种事
的
知识呢? 另一方面,我担心这种方法极大地限制了我
的
角色
的
可定制性--难道这样
的
事情不意味着每一种齿轮组合都需要有自己
的
喷漆单吗?这不是增加了我
的
游戏大小和
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 0
1
回答
在python中记录/存储强化学习实验
的
结果/度量
的
好方法?
、
、
、
目前,我正在像这样
的
环境
中试验不同
的
RL算法。目前,我只是
使用
我自己
实现
的
环境
和代码,因为它帮助我理解事情是
如何
工作
的
。 我考虑
使用
python日志模块,尽管它可能用于不同<
浏览 2
提问于2016-10-29
得票数 2
2
回答
在C++中将一维数组(指针)视为运行时
的
三维矩阵
、
、
我收到一些
图像
数据
作为
unsigned char *image = load_image(…);澄清: 我想
使用
C多维数组语法:array[x][y][z],而不是array[x * height * channels+ y * channel
浏览 1
提问于2017-11-13
得票数 3
2
回答
图像
不会出现,除非我调整JFrame
的
大小
、
、
、
、
我一直在尝试
使用
JPanel在JFrame上显示
图像
,但只有当我调整JFrame大小时
图像
才会显示出来package display; g.drawImage(spaceship,100,100,null);} 我知道发生了什么事,所以我得到
的
任何帮助都将不胜感激
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
从时空
图像
的
MATLAB FFT2输出中将时间频率绘制为空间频率
的
函数?
、
、
、
我是一个业余
的
FFT爱好者(没有受过物理训练!)所以我希望周围的人有专业知识来给我一个提示,告诉我下一步应该
如何
做。 首先,我有点困惑,这张变形
的</e
浏览 23
提问于2016-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于实际应用
的
差错控制编码
、
我正在做一个项目,其中一个设备是用来测量橡胶种植园中一棵橡胶树
的
周长。我需要为每棵树指定一个标识,以存储每棵树
的
测量值。每棵树
的
ID包含33位(二进制)。对于错误检测和纠正,我希望将这个33位字编码成一个码字(
使用
差错控制编码技术),并生成一个
2D
矩阵(颜色矩阵-用红色和青色方块表示1和0)。
2D
矩阵将表示编码字。这个矩阵将被粘贴到树干上。一个摄像头(设备)将被用来拍摄
2D
矩阵
的
图像
,代码将被解码,然后将获得树
的
ID
浏览 4
提问于2012-06-06
得票数 0
0
回答
从SSBO读取rgba8
、
、
我需要传递~1Mb
的
1D
图像
数据(rgba8)来计算着色器。我试着用
2D
纹理,一切都很好。 现在,我对
如何
使用
SSBO
实现
这一点很感兴趣。
使用
glBufferData,我可以将任何数据
作为
空*进行传递。但是
如何
从着色器中
的
SSBO读取像素
作为
vec4呢?
浏览 2
提问于2016-07-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
解释OpenAI健身房对内存
环境
的
观察
?
、
在一些OpenAI健身房
环境
中,有一个"ram“版本。例如:Breakout-v0和Breakout-ram-v0。
使用
Breakout-ram-v0,每个
观察
都是一个长度为128
的
数组。问题:我
如何
将Breakout-v0
的
观察
(即160x210
图像
)转换为Breakout-ram-v0 (长度为128
的
数组)
的
观察
形式?我
的
想法是在Breakout-ram-v0上训
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 6
1
回答
把进化论层
作为
强化学习输入来学习电子游戏是否可行?
、
、
比方说,你想在一个简单
的
2D
游戏中应用强化学习。(例:超级马里奥)但如果没有,我会考虑将像素上
的
卷积层集成为RL代理
的
输入。当然,我们可以将任务分成两部分:
图像
的
特征化和强化学习,我们可能需要对
图像
进行一些监督(这可能是有问题
的
,因为我们没有
环境
浏览 0
提问于2022-04-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
快速金属:创建计算传递周期
、
我正在
实现
一个高斯减法函数,它从输入
图像
中提取
2d
类高斯对象
的
特征。算法如下: inputImageX ->对比度
图像
和阈值到2 5 5 ->叠加
的
σ(N)模糊B间歇二维阵列输入->堆栈-- B(n)间歇
2D
阵列
作为
C(n)二维阵列
的
C -> max值+指数
作为
D ->与σ(N)在B ->重复循环中
的
所有圆,从C到最大值达到0。我找到了一些用于
2D</em
浏览 2
提问于2022-01-16
得票数 1
2
回答
具有半径和渐变
的
UIButton底部阴影
如何
使用
Objective-C代码
实现
此行为,而不是
使用
图像
作为
此按钮
的
投影?如果你仔细
观察
,你会发现阴影并不是到处都有相同
的
颜色,似乎黑色
的
阴影在按钮附近更强烈,并且随着它
的
消失而丢失alpha。
浏览 1
提问于2016-05-26
得票数 1
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