两个应用程序(服务器和客户端)是否有可能生成相同的随机数序列?我需要的是:
在服务器上:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
关于客户:
i1:=randomrange(10,50); //i1 will be 15
i2:=randomrange(10,50); //i2 will be 40
i3:=randomrange(10,50); //i3 will be 20
序列需要依赖于服务
IsNumeric允许以下特殊字符
`SELECT ISNUMERIC('10.50') as '10.50'
ISNUMERIC('10,50') as '10,50'
,ISNUMERIC('-') as '-'
,ISNUMERIC('+') as '+'
,ISNUMERIC('$') as '$'
,ISNUMERIC('.') as '.'
,ISNUMERIC(',
有人知道为什么我会在这段代码中得到一个IndexError吗?
global gegner
global gegnerhp
gegner = []
gegberhp = []
for i in range(1,anzahlgegner):
random = randint(1,5)
if random == 1:
gegner[i] = "goblin"
当文本被多次写入相同的位置时,它会变暗。为什么?
var txt = "The cat is on the mat";
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "15px Lucida Sans Unicode";
ctx.fillText(txt,10,50);
ctx.fillText(txt,10,50); // again
ctx.fillText(txt,10,100);
我一直在努力弄清楚如何用放火枪解决这个课堂问题。问题是“为所有的i,j选择值xi,j,k,其中indi,j=k在张量中,
张量应具有形状(10,50)“
ind = torch.randint(50,(10,50))
x = torch.randn(10,50,50)
我可以用torch.scatter或.gather来做这个吗?
如果你看看我到目前为止所做的一切,它将有助于解释我所追求的东西,因为我通常很难解释哈哈。
在我的绘图应用程序上,我实现了将文本添加到画布的功能,但是,它不像形状那样记录/保存到画布上。当我尝试查看它时,似乎HTML画布文本往往放在画布上,而不是放在画布上。我甚至复制了一个简单的:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50)
我试图写一个for -循环,以重复动画的‘爆炸’路径时,一个形状按钮被点击,但for循环不工作/执行,我看不出哪里出了问题。for循环的目标:循环动画路径的过程,然后将动画反转回原来的路径。我知道问题就在for循环中的某个地方,因为explode.animate()方法就在循环工作之前。
注意:我在这个动画中使用Raphael.js
var explode = paper.path("M 300,400 l 30,50 l 40,-30 l -10,50 l 40,30 l -50,10 l 10,40 l -60,-40 l -50, 30 l 10,-50 l -60,-10 l
我想为一个简单的方程绘制方向场:
y' = 3 − 2y
我也发现了类似的Matlab问题 (1.3)。但我不知道如何将其重写为python。我最后一次尝试是:
from matplotlib.pyplot import cm
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
nx, ny = .3, .3
x = np.arange(-3, 3, nx)
y = np.arange(-2, 2, ny)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
dy = X + np.sin(Y)
dx = np.ones((10,1
我试过这样做,
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = fu