在Unity游戏开发中,要将禁用的gameObjects从一个列表移动到另一个列表,可以按照以下步骤进行操作:
List<GameObject> allGameObjects = new List<GameObject>();
List<GameObject> disabledGameObjects = new List<GameObject>();
foreach (GameObject obj in allGameObjects)
{
if (!obj.activeSelf)
{
disabledGameObjects.Add(obj);
}
}
foreach (GameObject obj in disabledGameObjects)
{
allGameObjects.Remove(obj);
}
现在,禁用的gameObjects已经从一个列表移动到了另一个列表中。
这种方法适用于需要对禁用的gameObjects进行特殊处理或筛选的情况。如果只是简单地将禁用的gameObjects从一个列表移动到另一个列表,也可以使用LINQ来实现:
disabledGameObjects = allGameObjects.Where(obj => !obj.activeSelf).ToList();
allGameObjects.RemoveAll(obj => !obj.activeSelf);
这样可以更简洁地实现相同的功能。
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